《巫师3:狂猎》被誉为游戏史上最出色的RPG游戏之一,CDPR为其精心制作了众多引人入胜的主线和支线任务,令玩家沉浸其中。近日,《巫师3》首席任务设计师帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在接受外媒GameRant采访时,揭示了让游戏任务如此吸引人的秘诀。
在采访中,萨斯科表示任务设计的核心在于“游戏、展示、讲述,始终按照这个顺序”。他认为玩家应尽可能融入任务,这样才能更好地理解当前发生的事情,然后将场景交给玩家,无需进行任何批判性思考,因为这会大大削弱任务的吸引力。
萨斯科强调,他们的秘诀是让任务中充满共情,激发玩家的情感共鸣,使其沉浸在特定的任务中,而不会觉得自己是局外人。萨斯科表示:“我总是告诉设计师,要尽量让玩家产生共鸣,因为有太多不同的事情可以触动玩家心灵。”
这一设计理念使《巫师3》中的许多任务,如“危难中的公主”、“血与酒”、“森林之女”、“血腥男爵”等,给玩家留下深刻印象,多年后仍被认为是最佳任务。
萨斯科以“血腥男爵”任务为例,该任务触动了无数玩家的心弦,让他们体验到了情感的起伏。萨斯科表示:“即使故事属于幻想范畴,但也有真实性和现实主义的成分,让玩家感同身受。因为你不知道他们经历了什么,你必须以深思熟虑的态度去对待任务。”
正是这种对任务设计的深入理解和细致入微的处理,使《巫师3》成为一款经典的RPG游戏,让玩家在每一个任务中都能体验到独特的情感共鸣与沉浸感。