索尼总裁十时裕树近日在财报会议后的直播中透露,PS5Pro的预购量相比当年PS4Pro同期的成绩更为出色。尽管PS5Pro面向的是高端市场,索尼并未期望其会带来爆发式销量增长,但实际的预购情况却超出了他们的预期。
十时裕树在会上表示:“从我的观察来看,PS5Pro的预购表现要比PS4Pro同期稍好一些。”他进一步解释到,PS5Pro是一款主要面向核心用户的高端升级产品,这意味着索尼对其销量的预期本来就没有放在大众市场的广泛覆盖上,而是聚焦于追求高性能体验的特定用户群体。
随着PS5Pro的上市,很多人原本对其性能寄予厚望,期待其能够在游戏中实现稳定的60帧输出。然而,实际测试结果显示,在《艾尔登法环》、《心灵杀手2》、《博德之门3》以及《赛博朋克2077》等多款游戏中,PS5Pro依旧难以完全保持60帧的帧数。这一点或许令部分玩家有些失望,但并未阻挡市场对这款新机型的高需求。
尽管PS5Pro的定价引发了一些争议,特别是与先前的机型相比有了明显的提升,但这似乎并没有对其预购表现产生显著影响。与PS4Pro相比,PS5Pro在相同时间段的预购量依然略胜一筹,足见市场对这款主机的接受程度。
在索尼看来,PS5Pro是一款在产品周期中期推出的升级版机型,肩负的是增强游戏体验和满足核心用户需求的使命,而非全线普及。正是因为这样的市场定位,索尼对其销量并未持过高的期望,但出色的预购成绩仍然反映出这一代主机在性能提升和用户需求上的契合度。
通过PS5Pro的上市,索尼再次证明了其在游戏硬件市场的创新和竞争力,这不仅表现在技术迭代上,更在于其对用户需求的精准把握。