知名爆料人Tom Henderson近日透露,《战地》系列新作正在进行其历史上规模空前的测试工作,目的是确保不再重蹈《战地5》和《战地2042》的首发失利。根据此前的消息,该游戏已经在内测阶段持续了一年时间,这无疑是EA和DICE试图恢复粉丝信任的重要举措。
近年来,《战地》系列的玩家经历了一段坎坷的旅程。2018年的《战地5》因各种问题而饱受诟病,2021年的《战地2042》更是让系列口碑跌至谷底,许多忠实粉丝因此选择离开这个曾经的顶级FPS系列。而现在,距离新作正式上线还有一年时间,EA和DICE正竭尽全力力图避免连续第三次首发翻车。
在早前的财务会议上,EA不遗余力地宣传新作,用上了“创新”“开创性”等营销热词。而《战地》IP负责人Vince Zampella在接受IGN采访时,也确认了Insider Gaming的报道:新作将回归系列经典特色,采用64人对战规模、引入全地图破坏机制,并设定在现代背景下。这一定位试图通过“回归本源”的方式重拾玩家信任。
从设定来看,新作似乎前景可期,但玩家社区因过去两部作品留下的伤痛依然未能完全愈合。鉴于《战地》系列过去的两次失败,粉丝的担忧并非毫无根据。然而,这一次,EA和DICE显然投入了更多资源和心力,以确保不再让玩家失望。
新作的开发资源充足,可谓系列历史之最。据悉,目前有四家工作室共同参与项目开发,分别是DICE、Motive、Criterion Games以及Ripple Effect。此外,EA似乎在开发过程中更注重倾听玩家声音。虽然游戏测试是大多数游戏开发的常规环节,但新《战地》的测试规模和频率显然非同一般。
消息人士指出,相较以往,新作的外部玩家测试频次大幅提升,所收集的玩家反馈和数据量也创下系列历史新高。从小型的玩家座谈到大规模测试活动,开发团队采取了一种“玩家至上”的方法,努力确保新作能满足玩家的期待。EA已宣布将在2025年初开展大规模测试,这一举措无疑体现了他们希望通过多轮测试打磨出高品质产品的决心。
回顾《战地》系列过去的教训,EA和DICE显然意识到只有赢得玩家的信任,才能重新让这个经典系列焕发生机。从目前的种种迹象来看,新作的开发团队确实在朝着正确的方向努力。虽然最终效果如何尚需等待,但无论是回归本源的设计理念,还是史无前例的测试规模,都显示出EA希望重建品牌声誉的坚定态度。
新《战地》正在以最大诚意弥补过往失误,能否达成目标,我们将在未来一年的时间里逐渐揭晓答案。对于忠实玩家而言,这可能是他们期待已久的“救赎之作”。