近日,《暗黑破坏神》系列负责人Rod Fergusson在接受外媒Polygon采访时透露,《憎恨之躯》将作为《暗黑破坏神4》的核心扩展内容,持续得到团队的支持与开发。Fergusson表示,他们的目标是确保拥有这款DLC的玩家感到物超所值,并将在未来的赛季中为其持有者提供专属内容。
通常来说,《暗黑破坏神4》的每个赛季都是独立存在的,其设计初衷是鼓励玩家体验全新的玩法内容。赛季开始时,玩家需要创建新角色,以探索赛季内独特的任务与挑战。这种模式虽能提供新鲜感,但部分内容仅限于赛季期间共享,容易让玩家感到割裂感。
针对这一点,Fergusson解释称,《憎恨之躯》的推出与《暗黑破坏神4》第六赛季同步上线,这意味着新赛季的许多内容都与该扩展包密切关联。为了避免DLC的体验局限于短暂的时间窗口,暴雪计划将《憎恨之躯》的影响延伸至未来赛季中,使其成为游戏整体体验的重要部分。
Fergusson进一步表示,团队正在为《憎恨之躯》的持有者开发更多独享功能。这些内容将以“第二章”的形式推出,并逐步解锁新的玩法,进一步拓展DLC的体验深度。他强调,暴雪希望通过这样的设计,确保玩家在第六赛季结束后,依然能从《憎恨之躯》中获得丰富的游戏体验。
他说道:“我们会持续推出专属于《憎恨之躯》持有者的功能。随着新内容的上线,拥有扩展包的玩家将解锁更多独特的内容和机制。我们希望确保,这款DLC的价值不仅仅体现在当下,而是延续至未来的赛季中,为玩家带来长久的乐趣。”
从暴雪目前的策略来看,他们显然对《憎恨之躯》寄予厚望,希望通过长期支持这一扩展包来提升玩家粘性。这种将DLC内容融入多个赛季的做法,不仅能延长游戏生命力,也为玩家提供了更具持续性的玩法体验。
未来的更新能否兑现这一承诺,仍需时间检验。然而,暴雪的努力已经表明,他们正试图通过深度挖掘扩展包的潜力,为玩家提供更有价值的游戏内容,也为《暗黑破坏神4》的长线运营奠定了基础。