《真三国无双:起源》引发了玩家们的热议,原因在于其可操作武将数量相比系列前作有了显著减少。与《真三国无双8》提供的94名可玩角色不同,这次新作仅提供了九名武将供玩家选择。然而,这些武将并非孤立存在,玩家可以通过切换登场的方式,让其他持有不同武器的名将作为随行武将加入战斗。这些随行武将能力非凡,往往能够在关键时刻力挽狂澜,但即便如此,仍有不少粉丝表示这一设定让游戏的丰富性有所下降。
针对这一争议,《真三国无双:起源》制作人庄知彦(Tomohiko Sho)近日作出了解释。他提到,团队在开发新作时有意减少了武将数量,这是出于提升每个角色深度和可玩性的考量。庄知彦表示,《真三国无双》系列以大规模武将阵容著称,但《真三国无双8》中多达94名角色的设计,使得开发团队难以为每一位武将提供足够的细节和个性化内容。因此,《真三国无双:起源》选择了完全不同的方向,将重点放在有限数量的角色上,以提升每个角色的游戏体验。
庄知彦解释道:“尽管我们一直以来都以丰富的武将阵容为系列特色,但角色数量过多却让我们在设计中面临很多限制。在《真三国无双8》中,我们有94名角色,但这也让我们难以深入挖掘每个角色的特性。在《真三国无双:起源》中,我们希望以一种更专注的方式,让每个角色的战斗体验更加精彩和独特。”
为了增强角色的可玩性,制作团队在本作中引入了RPG元素,玩家可以通过升级主角来学习新技能和武艺,从而进一步深化游戏体验。这种设计为玩家提供了更大的自由度,使其能够根据自己的偏好打造独一无二的战斗风格。
新作还增加了丰富的攻击手段,包括红圈标记的不可格挡攻击和类似“无双乱舞”的大范围技能,玩家需要通过精确的闪避和灵活使用技能来应对敌人。此外,技能的使用需要消耗斗气,这对玩家的资源管理能力提出了更高要求,使战斗更具策略性和挑战性。
虽然《真三国无双:起源》的武将数量大幅缩减,但制作团队通过更深层次的角色塑造、灵活多变的战斗机制以及RPG元素的引入,试图为玩家提供更高质量的游戏体验。虽然部分粉丝对武将数量的减少感到遗憾,但这种转变或许能为整个系列带来新的活力。
对于期待这款新作的玩家来说,这种“以质代量”的设计思路值得期待。希望未来《真三国无双:起源》能通过这些创新,为玩家带来前所未有的无双体验。