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前Xbox高管批评游戏行业泡沫:忽视玩家声音,大作接连失败

前Xbox高管批评游戏行业泡沫:忽视玩家声音,大作接连失败
2024-11-25 10:28:35

近年来,游戏行业内中小型作品如《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等屡屡斩获佳绩,而3A大作却频频遭遇滑铁卢。对此,前Xbox高管劳拉·弗赖尔(Laura Fryer)发声,直指游戏行业正陷入泡沫,许多开发商忽视玩家需求,甚至对不同意见嗤之以鼻,导致一系列本应大获成功的3A游戏惨遭失败。

前Xbox高管:游戏商不再倾听玩家需求 导致大作接连失败

劳拉·弗赖尔在评论《红霞岛》《龙腾世纪4:影障守护者》和《星鸣特攻》等3A游戏失败时指出,游戏商过于自信,沉浸在自身的行业泡沫中,已经无法真正理解玩家的需求和期待。她表示:“当开发者与玩家的距离越来越远,甚至不再倾听玩家的声音时,就很容易犯下严重的错误。”

弗赖尔认为,许多开发团队在立项和制作过程中,并未真正考虑玩家想要的是什么,反而倾向于加入一些迎合行业趋势但与玩家兴趣背道而驰的元素。这不仅损害了作品的质量,也让开发商与粉丝群体之间的关系变得愈发疏远。

弗赖尔还谈到了游戏媒体与开发商之间的微妙关系,直言游戏媒体的独立性正逐渐丧失。她指出,像陶德·霍华德(Todd Howard)等知名开发者经常与记者交好,甚至通过规划底线的方式,影响媒体对游戏的报道。这种现象导致媒体在评论作品时趋于赞美,而对问题的批评几乎销声匿迹。以《龙腾世纪4》为例,弗赖尔提到,多篇评测文章中都出现了“回归经典”这样的措辞,看起来更像是EA营销部门提前策划好的宣传文案,而非记者的独立观点。这种缺乏公正批评的现象进一步加深了行业泡沫,使开发商愈发忽视玩家的真实反馈。

育碧近年来的多款新作接连失利,成为典型案例。弗赖尔提到,育碧的制作人曾公开承认,公司对玩家的需求不再敏感,也不知道该如何有效触达玩家群体。这种自我疏离的态度让育碧陷入了一个恶性循环:开发的游戏既无法打动老玩家,也无法吸引新用户。

她还指出,部分游戏商过于专注于迎合行业内部的特定趋势,例如加入一些并非玩家关注重点的元素,这不仅浪费资源,还让游戏本身丧失了核心吸引力。最终,原本的粉丝逐渐流失,作品也难以在市场中立足。

劳拉·弗赖尔的言论犀利却也发人深省。她认为,游戏行业的健康发展需要开发商重新回归初心,倾听玩家的声音,并将核心精力放在提升游戏体验上,而非被行业内部的噪音所迷惑。

她呼吁媒体恢复独立性,以更公正的态度对待每一部作品,从而为玩家提供真实的信息,也为开发商提供真正有价值的反馈。唯有如此,游戏行业才能走出当前的泡沫化困境,重新焕发活力。

随着玩家对游戏品质和创新要求的不断提高,游戏开发商需要重新审视与玩家的关系,重建沟通桥梁。劳拉·弗赖尔的批评为行业敲响警钟:如果不及时调整方向,无视玩家声音的趋势只会让更多3A大作沦为失败案例。在这场挑战中,只有真正理解玩家需求并勇于打破泡沫的开发者,才能引领未来游戏行业的繁荣发展。

前Xbox高管:游戏商不再倾听玩家需求 导致大作接连失败

(责任编辑:张佳鑫)
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