他解释道:“游戏的开发周期和发布时间往往会直接影响到平台的选择。我们需要确保Xbox玩家首先能够获得良好的游戏体验,而其他平台的上线时间,更多的是一个生产和运营层面的考量,而非其他因素所致。”
近年来,Xbox放宽独占政策的迹象愈发明显。从游戏登陆PC平台,到逐步开放至PlayStation和Switch,微软似乎正积极寻求通过多平台策略来拓宽市场覆盖面。对于微软而言,这一举措不仅能在更广阔的市场中回收高昂的开发成本,还能吸引更多的跨平台玩家,进一步扩大其品牌影响力。
不过,尽管“独占游戏”逐渐淡化,但微软始终强调,确保Xbox用户的优先体验仍然是重中之重。未来,微软在跨平台发布时很可能继续采用“窗口期”的模式,即在Xbox平台首发后,间隔一段时间再登陆其他平台。
总体来看,随着游戏行业的不断发展和玩家需求的多元化,平台独占游戏的影响力正在逐渐削弱。微软此举或将引领一场业界变革,为玩家提供更大的选择空间。然而,对于Xbox自身的品牌忠诚度及市场竞争力,这一转变又将带来怎样的影响,仍有待时间的检验。
目前,关于《神鬼寓言》等备受瞩目的大作是否会最终跨平台,微软尚未给出正式声明,但业界普遍预期,未来的Xbox游戏生态将更加开放,独占时代的终结或许只是时间问题。