近日,微软系媒体《Windows Central》执行编辑Jez Corden爆料,未来Xbox可能不会再坚持独占游戏策略,旗下的第一方游戏都有望登陆索尼的PlayStation平台。这一消息迅速引发了业内外的广泛讨论,尤其是对于Xbox核心玩家群体来说,这无疑是一个颇具冲击力的动态。
Jez Corden在社交平台X上连发数条推文,透露他对微软第一方游戏发行策略的理解。他表示:“未来Xbox将不再有独占游戏,最多也就是限时独占的形式。”随后,他进一步补充道:“如果还有独占游戏,那也仅仅是一些个例,且往往是偶然因素所致。目前微软主要推行‘具体游戏具体分析’的策略,大部分情况下都会采用多平台和限时独占的方式,真正意义上的‘永久独占’将非常罕见。”
面对用户质疑,《神鬼寓言》这一重磅作品是否会在未来登陆PlayStation平台时,Corden回应道:“这款游戏的开发成本非常高昂。虽然它不太可能在首发时就跨平台发布,但从目前的策略来看,最终登陆PS平台的可能性非常大。”
事实上,早在今年2月,微软就曾公开宣布,部分Xbox游戏将登陆竞争对手平台,包括PlayStation和任天堂Switch。随后,备受期待的《毁灭战士:黑暗时代》确认将登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,而即将推出的《夺宝奇兵:古老之圈》也计划在2025年登陆PS5。
微软高层的表态也进一步佐证了这一趋势。微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)此前曾明确表示,公司不会排除任何第一方游戏登陆竞争平台的可能性。与此同时,微软游戏内容与工作室总裁马特·布蒂(Matt Booty)在接受《综艺》采访时也坦言:“我们目前的策略是根据不同的游戏项目逐一做出决策,每个工作室的具体情况都不尽相同。
他解释道:“游戏的开发周期和发布时间往往会直接影响到平台的选择。我们需要确保Xbox玩家首先能够获得良好的游戏体验,而其他平台的上线时间,更多的是一个生产和运营层面的考量,而非其他因素所致。”
近年来,Xbox放宽独占政策的迹象愈发明显。从游戏登陆PC平台,到逐步开放至PlayStation和Switch,微软似乎正积极寻求通过多平台策略来拓宽市场覆盖面。对于微软而言,这一举措不仅能在更广阔的市场中回收高昂的开发成本,还能吸引更多的跨平台玩家,进一步扩大其品牌影响力。
不过,尽管“独占游戏”逐渐淡化,但微软始终强调,确保Xbox用户的优先体验仍然是重中之重。未来,微软在跨平台发布时很可能继续采用“窗口期”的模式,即在Xbox平台首发后,间隔一段时间再登陆其他平台。
总体来看,随着游戏行业的不断发展和玩家需求的多元化,平台独占游戏的影响力正在逐渐削弱。微软此举或将引领一场业界变革,为玩家提供更大的选择空间。然而,对于Xbox自身的品牌忠诚度及市场竞争力,这一转变又将带来怎样的影响,仍有待时间的检验。
目前,关于《神鬼寓言》等备受瞩目的大作是否会最终跨平台,微软尚未给出正式声明,但业界普遍预期,未来的Xbox游戏生态将更加开放,独占时代的终结或许只是时间问题。