“显然,在自家平台销售游戏,我们能够获得更多收益,这是我们持续投资Xbox平台的一个重要原因。”斯宾塞补充道。他同时表示,尽管目前采取更开放的多平台策略,但未来仍可能根据市场变化做出调整,确保Xbox的长期竞争力。
近几年,微软在游戏市场的策略发生了明显变化,Xbox不仅在PC端加强了Game Pass服务,还陆续将部分独占作品引入竞争对手的平台,例如《星空》《极限竞速》《光环》等游戏纷纷传出可能登陆PlayStation的消息。这表明,微软希望通过开放生态的方式,让Xbox的游戏业务触及更广泛的受众,而不仅仅局限于自家硬件。
然而,在强调开放策略的同时,斯宾塞也明确表态,Xbox并不会因此放弃自己的硬件平台。未来,微软可能会继续在游戏内容和主机硬件之间找到平衡,在保持自家生态系统竞争力的同时,也进一步扩大玩家群体,实现更长远的市场布局。
无论未来Xbox的发展方向如何,斯宾塞的这一表态无疑意味着,微软已经不再单纯依赖主机销量来衡量业务成功,而是更加注重游戏内容的整体影响力。对于玩家来说,这或许意味着未来将有更多Xbox大作跨平台推出,打破传统的主机壁垒,带来更丰富的游戏选择。