吉田修平还特别提到,PC游戏在部分国家的受欢迎程度远超主机游戏。例如,中国是全球最大的PC游戏市场之一,尽管近年来主机市场有所增长,但总体规模依然有限。如果想在中国这样的市场获得更广泛的玩家群体,PC版本的发行无疑至关重要。他表示:“如果你的游戏不登陆PC平台,那么在一些国家几乎不可能实现更大规模的成功。考虑到中国市场的特殊性,PC移植不仅是额外的收入来源,更是扩大品牌影响力的重要手段。”
不过,索尼在推行PC移植战略的同时,也遭遇了一些PlayStation粉丝的质疑。部分玩家认为,如果索尼的所有游戏最终都会登陆Steam,那PlayStation主机的吸引力可能会受到影响——毕竟,既然可以在PC上玩到所有作品,为什么还要购买PS5?
针对这一疑虑,吉田修平给出了自己的看法。他指出,索尼的大部分游戏通常会在主机平台独占多年后才推出PC版本,因此,PlayStation玩家仍然可以率先体验最新的第一方大作。“对于那些拥有PlayStation主机的玩家来说,他们通常不会等待几年后才在PC上玩游戏,而是会选择第一时间在主机上体验。因此,我们的PC移植策略不会影响PlayStation生态的核心价值。”
从商业角度来看,索尼推进PC移植无疑是一项高回报的战略,不仅能为公司带来可观的额外收益,还能在全球范围内扩大品牌影响力,甚至反向促进主机销售。然而,这一举措也引发了一定争议,如何在PC移植和PlayStation生态之间找到平衡,或许将成为索尼未来需要进一步思考的问题。