《喋血赌城》设定在21世纪初的美国,玩家将扮演主角文尼——一名曾经身陷囹圄的男子。在服刑三年后,他重新获得自由,然而刚刚出狱,他便得知弟弟托尼陷入了极大的麻烦。为了拯救托尼,文尼毅然踏上旅程,却意外卷入了一个影响整个美国的犯罪阴谋。
关于这款游戏的实际玩法,外界所知甚少,但开发者曾透露,玩家需要在48小时内完成一场横跨多个城市的旅程,其中除了拉斯维加斯,纽约也是其中的重要舞台。游戏强调紧迫的时间感和高度沉浸式的剧情设定,这些元素让不少玩家对其充满期待。
画质出众,但可能“过于先进”
在《喋血赌城》首次公开时,其画面表现惊艳众人,甚至一度让不少人相信它将成为《GTA》的有力竞争者。开发团队表示,他们将采用当时最先进的AGEIA PhysX物理引擎,以增强游戏的物理效果。此外,他们还计划使用SpeedTreeRT技术,使游戏内的植被呈现更加逼真的视觉效果。值得一提的是,该技术曾被应用于大名鼎鼎的《上古卷轴4:湮没》,足见其强大的表现力。
为了提升游戏角色的动画质量,Steel Monkeys还专门购入了两套动作捕捉系统,希望借此提升角色动作的自然度。然而,正是这些“激进”的技术选择,让《喋血赌城》的开发难度大幅增加,也可能成为游戏最终无法问世的一个重要原因。
开发过程屡遭变故,最终难产
实际上,《喋血赌城》的开发过程并不顺利。项目最早于2003年启动,然而在格拉斯哥总部关闭后,开发工作完全转移至白俄罗斯明斯克的分部。尽管团队依然在推进开发,但外界对游戏的进展几乎一无所知。