在即将召开的GDC(游戏开发者大会)上,游戏视频市场情报公司Newzoo的咨询总监Ben Porter将分享公司对于全球游戏行业的年度观察报告,其中的一些关键数据已经被PC Gamer抢先曝光。其中最值得关注的是:PC游戏市场规模达到历史新高,而玩家们对于老游戏的偏好也愈发明显。
Newzoo基于对73,000名玩家的深度调研,以及10,000余款游戏的数据分析后得出结论:PC游戏市场正在稳步扩张,全球PC玩家总数已从2023年的8.735亿人增长至2024年的9.075亿人。
PC玩家偏爱老游戏,新作难以撼动经典地位
Newzoo的数据显示,尽管每年都有大量新游戏问世,但绝大多数PC玩家依旧选择在老游戏上投入大量时间。调查结果显示,在2024年1月至12月期间:
67%的PC玩家游戏时间被投入到已发售6年以上的老游戏中。
25%的游戏时间花在已上市2至5年的作品上。
仅有8%的游戏时间用于体验近两年内推出的新游戏。
从这些数据可以明显看出,玩家们更愿意停留在熟悉的游戏环境中,而非频繁尝试新作。Newzoo进一步分析了这67%的老游戏占比,发现部分经典作品依旧是PC玩家的“心头好”:
《CS》/《CS2》占据玩家总游戏时间的7.1%
《英雄联盟》贡献6.4%
《罗布乐思》吸引了6.2%
《DOTA2》占比5.8%
《堡垒之夜》占比5.4%
这些游戏不仅拥有庞大的玩家基数,而且凭借持续的更新、稳定的游戏生态和强大的社群支持,长期占据PC游戏市场的主导地位。
在线服务型游戏成趋势,经典作品仍具强大吸引力
从这一现象可以看出,近年来发行商越来越倾向于打造“在线服务型游戏”(Live Service Games)。相比传统的单机游戏,这类游戏具备长期运营的优势,可以通过持续更新、赛季制玩法、DLC拓展内容等方式,保持玩家黏性,实现长期盈利。
但与此同时,越来越多的新作在市场上显得黯然失色,未能撼动那些已经形成稳固生态的经典老游戏。对于许多玩家来说,与其花高价购买一款可能尚未经过市场检验的新游戏,不如继续沉浸在熟悉的游戏世界中,享受稳定的玩法体验。
价格、硬件门槛与市场环境助推老游戏热度
PC作为一个开放的平台,拥有极为丰富的游戏资源,玩家可以通过多种渠道低成本甚至“免费”获取游戏内容。此外,并非所有玩家都使用最新的高端硬件,因此较旧的游戏在硬件适配性方面具有更大优势,降低了入门门槛。
同时,各大游戏平台的折扣促销活动也使得老游戏更具吸引力。相比于动辄数百元的新作,许多经典游戏往往能够以极具性价比的价格购入,这也成为它们长期保持活跃度的关键因素之一。
经典永流传,新游戏如何突围?
在这样的大环境下,游戏厂商如何在竞争激烈的市场中突围?一方面,老游戏依靠长线运营模式稳固市场地位;另一方面,新游戏若想成功,需要在玩法创新、运营策略以及市场推广方面下更大功夫,才能在玩家习惯已固化的PC游戏市场中占有一席之地。
PC游戏市场的不断增长表明,游戏行业仍然充满活力,但与此同时,玩家偏好的稳定性也使得新作品面临更高的挑战。未来,如何平衡经典游戏的持久影响力与新作品的市场突破,将是游戏行业持续探索的重要课题。