尽管相比《街霸》、《铁拳》等同类型格斗游戏的首发阵容来看,《2XKO》的起步确实显得保守了一些,但考虑到其融合机制可能带来的玩法多样性,这样的策略或许更利于平衡性和长远发展。玩家只需几个角色就能组合出几十种战斗风格,也算是一种新颖的设计思路。
更重要的是,拳头方面目前尚未公布游戏更新的具体节奏,但外界普遍预测,《2XKO》若能效仿卡普空或万代南梦宫等公司的更新频率,在推出新英雄方面保持积极步调,那么现阶段英雄数量较少的问题会随着时间自然缓解。
根据目前掌握的信息,既然首发会包含10个角色,而此前官方已经陆续公布了7位英雄,也就意味着在游戏正式上线之前,还有3位尚未公开的新角色会陆续亮相。
其中一位新角色很可能会在今年8月的Evo大赛期间揭晓。这一推测并非空穴来风,拳头在过去两年的Evo活动中,就分别带来了亚索与布隆的亮相,因此继续借Evo舞台发布新内容显得顺理成章。
至于剩下两位新英雄何时登场,目前则仍然是个谜。不过值得一提的是,去年Evo期间公布的卡特琳娜,目前仍作为融合系统的测试样本存在。她在《2XKO》中的形态与我们熟悉的《英雄联盟》版本有着明显差异,用于试验多种机制与技能组合。但这也正说明,卡特琳娜可能已经逐渐接近完成阶段,不排除她会成为首发阵容中的一员。
目前虽然还有不少信息尚未明确,但《2XKO》在系统层面上的设计确实为其带来了不少潜力。对于期待这款作品的玩家来说,即使开局角色不多,也可以期待其在运营过程中的持续更新与玩法深化。未来,游戏的成长空间仍然十分可观。