此外,近期有开发者注意到,Valve在最新的SteamOS运行时中加入了对Arm架构的实验性支持。外媒Notebookcheck分析称,这一举措影响深远,很可能是为了为Deckard平台做技术铺垫。众所周知,当前大多数VR头显仍以x86架构为主,Valve若能推动Arm版本SteamOS成熟化,或将为独立VR头显开辟出一条更具成本效益与性能平衡的新路径。
尽管Deckard的具体上市时间仍未官方确认,但Bradley推测其最快可能于今年11月亮相。当然,这一预测仍仅为个人猜测,Valve方面目前保持一贯的低调姿态,尚未作出任何公开评论。
需要注意的是,Deckard项目的推进并非仅是一次产品发布那么简单。考虑到VR行业当前面临的技术挑战、用户规模扩展困境与内容生态匮乏,Valve此举或许意在打破现有格局,推动PC端虚拟现实体验迈入真正的“无线时代”。而其以Steam为基础的生态整合能力与社区影响力,也使其具备挑战Meta的潜力。
不过,受制于国际贸易环境,尤其是美国对部分电子产品加征关税的新政实施,Deckard生产与定价策略或将受到一定程度影响,进而影响产品节奏和市场布局。
Valve的Deckard计划依然“活着”,而且正在悄然推进中。从系统架构到功能设定,这款头显可能并不只是“另一台VR设备”,而是Valve重塑PC游戏未来使用方式的一次关键尝试。2025年是否会见证Deckard的正式登场,值得玩家和行业持续关注。