Gaider认为,《圣歌》的崩塌让EA高层开始重新审视单人RPG的价值,也促成了《龙腾世纪4》重回正轨。他指出,“《圣歌》的失败是一次彻底的教训,EA原本对传统RPG持轻视态度,但现实狠狠给了他们一巴掌。”
目前,《龙腾世纪4》已于去年发布,虽然在玩法上仍存在争议,但整体回归了较强的叙事主线和角色塑造风格。而另一部玩家关注度极高的《质量效应5》,目前仍处于早期开发阶段。Gaider也坦言,距离这部续作面世还需较长时间。
从此次爆料不难看出,大厂在利润与文化之间的博弈仍然残酷。一方面,EA作为商业巨头需要最大化收益,试图靠“泛化设计”拓展用户群;但另一方面,RPG这一类型本就依赖于深度代入和粉丝忠诚,一旦抛弃了原有的核心受众,便容易在市场上变得“两头不讨好”。
对于多年支持BioWare的老玩家来说,曾经的那句“这些呆子会自己来买”的发言,或许比任何一款游戏的失败更刺耳。因为它不只代表了一种市场策略,更揭示出部分大厂对玩家情感与忠诚的冷漠与漠视。
问题是,如果连“宅在洞里的呆子”都寒心了,EA还能靠谁?