最后,关于《生化危机1》的命运,Golem透露卡普空方面仍在等待一个更合适的发行窗口与市场时机。他指出,开发团队希望找到一批具备鲜明个人风格的创作者,届时再以更具突破性的方式重塑这款意义非凡的经典作品。
实际上,《生化危机1》已在2002年推出过一版GameCube平台的重制版本,并于后续移植至多平台,成为系列早期重制尝试的代表作。也正因此,该作在技术重制上的“急迫性”相对较低。而卡普空近年来在重制策略上更倾向于填补系列中“尚未重塑”的缺口,从《生化危机2》一路推进到《4》,基本沿用了这种按需推进的节奏。
值得一提的是,早在2025年初,Dusk Golem就曾爆料卡普空正在筹备《生化危机0》的电影化计划,或许也暗示着该作在公司整体战略中的优先级已显著提升。
《生化危机1》的重制并未被彻底排除在未来规划之外,但眼下它并非卡普空的重点项目。相较之下,《生化危机:代号维罗妮卡》与《生化危机0》更可能成为系列下一阶段的重制主力军。对于期待更多“未曾翻新的遗珠”重见天日的老玩家而言,这或许也是另一种值得期待的回归。