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裁员风波再掀舆论热潮:微软遭炮轰,索尼“隐身”?历史数据揭露惊人差距(2)

裁员风波再掀舆论热潮:微软遭炮轰,索尼“隐身”?历史数据揭露惊人差距(2)
2025-07-14 10:20:07

裁员数据对比引争议 索尼裁员规模竟为微软5倍!

更进一步看索尼游戏部门的具体情况,其旗下的PlayStation团队在2024年也进行了裁员,涉及人员约900人,占该部门总员工数的8%左右。这个数字虽然看似不大,但考虑到PlayStation部门整体规模本就有限,实际影响力不容忽视。

从这组数据不难看出,在过去十多年中,微软整体员工数量是呈现增长趋势的,而索尼则明显处于持续瘦身阶段。微软通过大量并购和业务扩展,员工数量翻番;而索尼在经历金融危机、转型阵痛以及业务重组后,不断压缩团队规模,以保持利润空间。

但为何舆论总是在微软裁员时高喊“公司不负责任”,而面对索尼的大规模裁员却表现得漠不关心?一方面,微软在近几年频繁曝光于舆论场,特别是Game Pass政策、动视暴雪收购案等热点话题,使其在社交平台长期处于聚光灯下,稍有风吹草动就容易引发激烈反应;另一方面,索尼作为一家更为“保守”的日企,在处理裁员和业务调整时往往较为低调,不容易成为公共话题的核心。

当然,无论是索尼还是微软,在裁员问题上都无法完全避免外界批评。但从客观数据来看,仅以此次微软裁员为“原罪”,而忽视索尼更大规模的人员调整,显然缺乏全面性。

现在的问题已经不仅仅是“谁裁得更多”,而是为何部分舆论选择性放大某一方行为,却对另一方视而不见。或许,玩家和媒体在关注游戏厂商运营策略和员工福祉时,也应保持更客观的立场,避免陷入品牌偏爱的惯性思维。

(责任编辑:张佳鑫)
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