部分玩家和评论者已经对《诸神黄昏》的剧情节奏表示担忧,认为该作虽在战斗系统和场面调度上可圈可点,但核心剧情推进太快,一些角色刻画显得略显单薄,尤其是北欧神话中的部分重要人物登场仓促,甚至未能完整展现其应有的魅力。因此,若下一作转场古埃及,开发团队更需谨慎拿捏叙事的层次和节奏,避免再度“走马观花”。
值得注意的是,《战神》系列能够在三代主机平台历久弥新,很大一部分原因在于其对世界观构建的细致打磨。不论是奥林匹斯山的神秘气息,还是米德加尔特的冰雪荒原,背后的神话体系始终与角色命运紧密相连。未来如果启用古埃及作为舞台,无论是太阳神拉的象征意义,还是冥界之主阿努比斯的设定,都为游戏提供了极大的叙事空间。但若只是为更换背景而更换,而非建立起与奎托斯或阿特柔斯命运相关的合理联系,那么再壮观的沙漠金字塔也可能沦为“景观摆设”。
从目前曝光的信息来看,圣莫尼卡工作室尚未正式公布新作背景与玩法细节,但外界对古埃及神话体系的讨论已持续多年。值得注意的是,早在2018年的《战神》开发阶段,官方团队就曾透露他们在筹备新篇章时,曾认真考虑过古埃及和玛雅神话作为备选路线,最终才选择了北欧线。这也为日后回归埃及主题留下了余地。
总的来看,《战神》系列正站在一个关键的十字路口。奎托斯是否会踏上沙海之地,面对古埃及诸神?阿特柔斯是否将继续书写属于自己的旅程?这些问题尚待官方揭晓。但可以确定的是,想要在新舞台延续旧辉煌,开发团队不仅需要设计更出色的战斗系统与场景演出,更需要在故事架构、情感描绘和角色成长方面重新找回那种“慢火炖”的扎实感。毕竟,《战神》之所以为“神作”,不仅仅靠神话设定撑场,更靠沉得住气的叙事能力让玩家动容。