此外,游戏还提出了“美与丑交织的画面构成”概念,让既怪诞恐怖又风雅、界限模糊的要素共存。解谜设计也配合整体风格,采用了以“和风”为基调的设计,不仅阻碍玩家前进,更如《寂静岭》系列传统般,蕴含了深入挖掘登场角色内心的、触动心弦的要素。
在动作方面,所有武器都专注于近战,要求玩家仔细判断敌人动作,灵活运用“闪避”、“攻击”和“重攻击”进行随机应变的战斗。即使被怪物逼入绝境,若能熟练运用“完美闪避”和“完美反击”,或许也能找到生路。发动成功时,“持久力”会瞬间恢复,可用于重整态势或进行追击等下一步行动。
《寂静岭f》不仅需要管理“体力”,还需注意“持久力”、“精神力”以及武器的“耐久度”等资源管理。在途中的存档点“祠堂”供奉“供品”积累“功德”,可以获得各种恩惠。例如能够强化状态,或者获得带有特殊效果的“护身符”,这些强化要素在通关后的多周目游玩中会继承下来。
游戏结局包含系列特有的“UFO结局”在内,共有5种结局。第一周目的结局是固定的,但可以达成多个不同的结局。从第二周目开始,可探索的区域会扩大,并新增过场动画。根据主角雏子的行动和选择,故事会发生变化,最终对战的Boss和剧情走向似乎也会不同,从而迎来不同的结局。