游戏
当前位置:游戏 > 新闻快报 > 电脑游戏新闻 > 正文

小岛秀夫批3A游戏陷“保守陷阱”:真正的创意火花来自独立开发者(2)

小岛秀夫批3A游戏陷“保守陷阱”:真正的创意火花来自独立开发者(2)
2025-08-05 09:43:31

他强调,游戏最根本的魅力,在于它是一种可以结合互动性与表达力的媒介,而不是单靠画面就能打动人心。“我们不该满足于打造一部华丽的‘视觉电影’,而应思考如何利用互动机制讲故事、传达情绪。”

这一观点,在当前业界引发不少共鸣。事实上,近几年如《黑帝斯》《空洞骑士》《死亡细胞》《蔚蓝》《独行侠》等一批独立游戏佳作,已用销量与口碑证明,创意与制作规模无关。反观不少3A大作,尽管投入巨大,但千篇一律的玩法、重复的叙事框架,反而令玩家失去了新鲜感。

小岛秀夫的发言可谓一针见血。他以实际作品践行理念,《死亡搁浅》系列虽然极具争议,却以其非典型设计与叙事手法,获得了不少核心玩家的推崇。在他看来,创作应服务于表达而非盈利最大化,游戏行业唯有持续给予“不同声音”更多空间,才有可能摆脱当前的创新瓶颈。

在这个越来越注重流水线与数据驱动的大环境中,小岛的这番话不啻于一次“逆行宣言”。也正是这些敢于逆流而上的开发者,才可能为这个逐渐固化的行业重新打开一扇窗。对于那些期盼游戏再次“令人惊喜”的玩家来说,他们或许比以往任何时候都更需要听到这样的声音。

(责任编辑:张佳鑫)
关键词:

相关报道:

    关闭