《无主之地4》基于虚幻5开发,几乎所有使用虚幻5的游戏都存在一些问题。游戏的卡顿问题仍然存在,玩家可以明显感觉到。
此外,这款游戏不仅对GPU要求很高,对CPU的要求也很高。外媒在测试时CPU温度无时无刻不在85°C以上。i9-13900K的P核心负载最为沉重,整体利用率也非常高。
游戏在启动时会进行着色器编译,外媒花了大约1分钟才完成(但大多数PC平均需要15分钟)。然而,对于那些正在使用性能较差的Intel第13/14代处理器的玩家来说,这是个隐忧,因为如果没有按照默认配置运行CPU,可能会导致游戏崩溃,甚至直接引发电脑重启。
外媒注意到的另一件事是,启用帧生成会影响游戏的流畅度。较高的延迟会导致武器移动不规则,只有启用垂直同步才能稳定下来。此外,游戏中也没有关闭光线追踪的开关,也就是说该作强迫开启光追。
这些问题大多数都可以通过后续补丁来修复,但看到这么多使用虚幻5引擎的3A大作在发售时状态如此糟糕,还是让人感到遗憾。尽管如此,对于高端硬件玩家来说,他们依然可以通过开启升频与帧生成技术,在《无主之地4》中获得非常不错的体验。就我个人而言,尽管存在性能方面的短板,我到目前为止依然很享受这款游戏。真正不幸的是中低端硬件玩家——这个系列的粉丝群体庞大,但目前只有高端PC用户才能流畅地玩到。