许多玩家表示,他们更倾向于在碎片化的时间里通过手机进行娱乐,例如通勤路上、休息间隙或睡前放松时玩几局游戏。智能手机的便捷性与社交属性,使得游戏不再局限于客厅或电脑前,而是融入了人们的日常生活。
ESA的报告还揭示了一个长期被低估的事实:游戏对心理健康与社交关系的积极作用。数据显示,81%的受访者认为游戏有助于保持思维敏捷,80%的人认为游戏能有效减轻生活压力,还有64%的人认为游戏让他们减少孤独感并建立新的社交联系。
许多成年人尤其强调,在线游戏让他们在忙碌的工作和家庭之外,重新找到了属于自己的“个人空间”,甚至通过多人合作游戏结识了朋友,获得精神支持。这也说明,游戏早已成为现代社会心理调节的重要一环。
尽管游戏为人们带来了愉悦与陪伴,但世界卫生组织(WHO)也在报告中发出了警示。WHO指出,过度沉迷游戏可能引发“游戏障碍”,并已在最新版《国际疾病分类》(ICD-11)中将其列入正式的心理健康问题。专家提醒,玩家应在娱乐与现实责任之间保持平衡,避免因过度游戏而影响生活、工作与社交。