关于AI在游戏开发中的应用,各方争论正酣,许多参与者对此问题都持非常强烈的立场。拉瑞安负责人Swen Vincke此前承认工作室在概念设计和原型阶段使用生成式AI。
独立游戏新宠《光与影:33号远征队》近日因使用AI而被取消了一个奖项资格,进一步为这场争论火上浇油。讨论几乎已经完全失去了细腻与克制,人们迅速站队到两个极端立场——“AI的使用永远可以接受”和“在任何情况下都不允许使用AI”。

《巫火》没有任何一个像素来自AI
即便是在业内专业人士之间,也不存在统一共识。动视毫不掩饰地在《使命召唤:黑色行动7》中使用了质量低劣的AI生成美术资源,Embark Studios则在《Arc Raiders》中加入了语音生成技术。也有一些工作室认为,只要最终成品中不包含任何AI生成内容,那么在原型阶段使用AI是可以接受的。
《战争机器:审判》和《子弹风暴》总监、The Astronauts工作室负责人Adrian Chmielarz对这一问题持更为细致、复杂的看法,但他也透露了自己的工作室为了避免使用AI,采取了多么极端的做法。在接受PCGamesN采访时,Chmielarz深入谈到了这一充满争议的话题。
“没人真正了解AI,有几件事我是可以确定的。第一,任何相信可以只靠AI做出一款好游戏的人,都是彻底错的。绝对不可能。我使用AI只是为了视觉化想法、修改我的英文,我用的也是我买到的最高等级AI工具。至少在现在,我们还不用太担心。”
