近日,纽约大学斯特恩商学院教授、游戏行业分析师约斯特·范·德鲁南在接受采访时指出,像《小丑牌》和《空洞骑士:丝之歌》这样的游戏,从传统商业角度看“本不应存在”,却凭借其独特的设计与深厚的玩家喜爱,取得了超出预期的成功。

范·德鲁南表示,这两款游戏“在财务上并不完全符合理性逻辑,但不知何故却深受玩家热爱”。他认为,游戏行业的宏观经济变化正在为小型项目创造获得巨大成功的空间。这种转变类似于当年电视业对好莱坞商业模式的冲击。如今,免费游戏与高成本大作(如《GTA》或《使命召唤》)竞争激烈,甚至对后者构成挑战,而像《丝之歌》这样的作品,则完全跳脱了这两种主流模式。

他指出,较低的技术门槛和制作规格可能反而是某些独立游戏的巨大优势。“我十分认同‘低技术’是比‘高技术’更有趣的设计因素这一观点,”范·德鲁南说,“事实证明,每当新技术出现,大型工作室往往倾向于扩大最终产品的规模和复杂度,这反而抵消了生产力提升带来的收益。”相比之下,《小丑牌》和《丝之歌》或许能以较小的预算和团队创造出令人惊叹的体验,正是由于它们专注于利用生产力提升的本质,而非盲目扩张。
