说得委婉些,《Arc Raiders》的突袭者技能树中,有几项技能的表现似乎优于其他技能;说得直白些,正如设计主管维吉尔·沃特金斯在接受采访时所提及的,玩家测试发现,有几项技能对游戏玩法的影响微乎其微。好在沃特金斯表示,Embark工作室对于这些冷门技能的尴尬处境“并非充耳不闻”,技能强化计划也“已被提上日程,板上钉钉”。

“其实我们内部也心知肚明,”他坦言,“有些技能我自己玩的时候都不会选。所以没错,技能确实存在优化空间,我不会假装这些问题不存在。后续我们肯定会对技能进行调整,只是具体时间和调整方式暂时不便透露,但我们绝不会对现状坐视不理。”
颇具讽刺意味的是,Embark工作室无法让所有技能都保持强力,部分原因与游戏的“远征任务”机制有关。完成一次远征任务并对角色进行软重置后,玩家最多可获得5个额外技能点,用于后续的游戏轮回——至少目前是这样,直到该奖励机制达到上限为止。长此以往,玩家能积累叠加收益,这就可能导致资深远征玩家与新手玩家之间的差距逐渐拉大。
基于同样的逻辑,Embark工作室不希望75级的高玩能轻松碾压新手。这大概也是游戏中没有“最大生命值提升”“枪械伤害加成”这类技能的原因——这些属性理应是固定不变的基础设定。(最接近这类效果的技能或许是“额外耐力”,个人认为所有玩家都该优先选择这项技能。)玩家投入时间精力获取更多技能点,理应获得相应的奖励与玩法增益,但沃特金斯表示,Embark工作室需要谨慎把控,避免这种奖励和优势的差距过大。