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中西晃嗣表示,团队最初计划制作一款以里昂为主角的“纯正恐怖游戏”,但在开发过程中逐渐意识到这一设定存在核心矛盾。
中西晃嗣说:“《生化危机》系列始终在寻求紧张感与舒缓节奏之间平衡。我们尝试塑造一个更怯懦、更符合纯恐怖氛围的里昂,但最终认为这不太符合玩家对里昂的普遍期待。”
考虑到这点,团队确立了双体验融合的设计方向,让不同角色承载不同的玩法风格,既延续系列的恐怖基调,也尊重玩家对里昂等经典角色的既有认知。