“涌现日的故事,本质上讲的是塞拉人民经历了什么,那是一场席卷全球的灾难,我们希望玩家能真正感受到冲击力——因此,我们决定把整个游戏都设定在一座城市中。”
这座城市,名为卡洛纳。
在设定中,卡洛纳是最早沦陷于兽族之手的城市之一,它的失守直接加速了提瑞斯国的崩溃。《战争机器:事变日》将用一场场令人窒息的遭遇战,完整记录这座城市的悲剧。
“故事发生在连续的几天之内,这样玩家才能真正熟悉这座城市,我们希望他们能切身体会到失去的感觉——那些历史、那些人、以及他们原本的生活。”
这也意味着,《事变日》将是一段比《战争机器5》更为私密、更具情感重量的体验。那是一个尚未有人想到给制式MK1突击步枪装上电锯刺刀的年代。
“卡洛纳是一个极其适合讲故事的舞台,玩家将探索市中心街道、历史地标、军事设施、工业用伊姆能源炼厂,甚至城市外围的森林地带。而作为战场来说,没有什么比城市环境更适合《战争机器》这种强调掩体推进的射击玩法了。”

兄弟情的起点
《事变日》同样会将视角延伸到提瑞斯之外,去描绘马库斯·菲尼克斯中士与多米尼克·圣地亚哥下士之间逐渐萌芽的战友情谊。
The Coalition目前仍不愿透露太多关于两人早期关系的细节,但Searcy已经提前拉高了期待值。
“我们认为,这有潜力成为整个《战争机器》系列中最优秀的故事之一,如果从马库斯、多姆,以及他们在本作中建立起来的兄弟情起源来看,这也将是情感最充沛、最具冲击力的一段叙事。你将能探索市中心街道、历史地标、军事设施、工业炼厂,甚至森林边缘。”