当下最热门的新作之一当属《Hytale》,这款由Hypixel工作室开发的方块沙盒生存角色扮演游戏深受《我的世界》启发,而该工作室正是打造了同名《我的世界》服务器的团队,其运营的这一服务器也是全球最热门的服务器之一。历经一波三折的开发历程,这款游戏于本月1月13日开启抢先体验,随后迅速积累起超高的人气。
这款游戏的热度之大,甚至引起了《我的世界》开发商Mojang工作室首席创意官“Jeb”延斯·伯根斯坦的关注。本周早些时候,在被问及是否游玩过该作以及对其的看法时,他对这款游戏作出了评价。

他在蓝鸟社交平台上对一位用户表示:“我玩过一点《Hytale》。”随后又在另一条回复中详述了自己的感受,“我希望它能和《我的世界》做出更多区别。这款游戏的打磨做得很到位,但我游玩时的感受是,倒不如直接玩《我的世界》。不过现在游戏还处于非常早期的阶段,而且我知道模组玩法会是它的重要特色。我之后肯定会再多玩一些的。”
或许有人会觉得,Hypixel的开发者们听到这样的评价会感到沮丧,但工作室创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆实则十分认可伯根斯坦的观点与视角,同时也下定决心继续打磨、完善这款游戏。
他在X平台(原推特)发布了长文回应:“Jeb说《Hytale》的打磨做得很到位,这对我们来说是最棒的赞美。我对这个游戏品类十分了解,也对自己的游戏要求严苛——我认同很多负面反馈的观点,并且整日将这些意见记录在册。这几个月来,我一直都说《Hytale》还有很长的路要走,现在我依然这么认为,这也是我每天坚持工作的原因。”