《噬血代码2》有那么几刻让我觉得,“也许它其实挺不错的”,但几乎每一次这样的感受都会伴随提醒——游戏在维持自身节奏上存在明显不足。类魂战斗要求玩家具备精准与敏锐的操作,同时也要求游戏本身在设计上做到同样的精确,可惜《噬血代码2》在这一点上多次失手。剧情中有一些亮点,而通过时间穿越修复破碎世界的核心设定也让我产生了兴趣,尽管在完整体验故事的过程中存在诸多瑕疵。自初代《噬血代码》以来,整个类型已经有了显著发展,而即便本作转向了开放世界,这部续作仍令人遗憾地未能完全跟上潮流。
由万代南梦宫出品的《噬血代码2》现已开启先行开玩,预购豪华版的玩家可以提前三天进行游戏。标准版将于1月29日登陆PS5和XSX/S平台,Steam版将于1月30日发售。

本作Metacritic媒体评分也已解禁,截至目前,《噬血代码》媒体均分为73分,共收录42家媒体,其中IGN给出了6分的低分。
以下为部分媒体评价:
GameBlast 80分:
《噬血代码2》在前作基础上成功扩展并打磨了核心玩法,带来了节奏更快、挑战性更强、且高度可定制的战斗系统,同时也讲述了一段引人入胜的剧情。时间穿越机制的加入,以及向开放世界结构的转变,为探索过程增添了更多变化,尽管后者的发挥并未明显超出同体量作品的常规水准。总体而言,尽管本作从多款口碑佳作中汲取灵感,但依然确立了自身鲜明的动作RPG定位与独立个性。

Noisy Pixel 80分:
《噬血代码2》自信地迈出了远离类魂系根源的一步,带来了一种更易上手、叙事比重更高的游戏体验,重点放在角色塑造、独特系统以及更加广阔的开放世界上。尽管其战斗深度可能无法完全满足硬核玩家的期待,但情感充沛的叙事方式与扎实的世界观构建,使其整体表现超越了一般的动作RPG。本作强调玩家自主性,通过具有分量的选择与多重结局增强代入感,不过部分设计与技术层面的问题,也让它距离真正的“伟大之作”仍差临门一脚。

TheGamer 80分: