近日,在发布一系列游戏机制介绍视频的同时,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss接受了媒体采访。公关总监威尔·鲍尔斯在访谈中透露了关于这款开放世界动作冒险游戏体量的重要信息。

鲍尔斯拒绝提供具体的通关时长数字,认为这容易引发不同玩家群体的负面讨论。但他明确表示,游戏的主线战役仅仅占整体内容的“非常小的百分比”,即使在通关后,玩家仍有大量内容可以体验。他透露,自己仅在制作、升级武器等支线活动上就投入了约50小时,并形容本作体量“非常庞大”。

“我理解玩家为何关心时长,但每个人的游玩方式不同,”鲍尔斯解释道,“给出具体数字很容易陷入两难。对于时间有限的玩家,过长的时长可能令人却步;而对于时间充裕的玩家,同样的数字或许显得不够。因此,我更愿意强调游戏的灵活性——玩家可以根据自己的时间安排选择做什么,即使进行小型活动也能获得持续的成长感和奖励。”
他进一步分享了个人体验:“上周我玩了50小时,主要集中在支线内容上。由于游戏设定了统一的敌人难度,玩家可以通过投入时间‘刷’来克服挑战,这也是我们的设计意图之一。我们不希望玩家感到必须‘练好技术’才能推进。只要投入时间,就能战胜一切;当然,技术高超的玩家也可以快速通关。”

鲍尔斯强调,对于开放世界游戏,很难定义所谓的“游戏时长”,因为玩家很少只走主线。“对我来说,在通关字幕出现后,游戏才真正展开。我意识到自己甚至还没触及某些阵营及其完整的任务线。尽管我参与开发,知道有哪些内容,但在专注于主线后,仍发现自己错过了整个区域。”

《红色沙漠》无疑是最受期待的开放世界游戏之一,预计将于2026年初发售。开发商旨在打造一个鼓励探索、沉浸感极强的世界,让玩家能够投入数千小时。