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玩家可以自定义体验的难度。从季节长度、昼夜循环到丧尸刷新率、同伴生命值与伤害、空投物资以及动态 AI 事件,一切都可以调整。你还可以开启“硬核模式”(Permadeath),这意味着如果你死亡一次,游戏就会结束,你必须从头开始。对于那些受虐狂玩家,你还可以选择新的“疾病”系统,在所有这些修正项的基础上增加持续的负面效果和长期后果,将难度提升到极致。