“此外,去年2月推出的服务型游戏《绝地潜兵2》,斩获了最佳持续运营游戏与最佳多人游戏大奖。我们计划在未来重点拓展的品类——包括家庭向游戏与服务型游戏——均斩获了相关奖项,这对于我们打造多元化的产品矩阵而言,是至关重要的一步。”
我们上一次听到Asobi团队的官方发声,是工作室总监尼古拉斯·杜塞谈及,DualSense手柄与SSD固态硬盘,是PS4玩家升级到本世代PS5主机的核心理由。他表示,尽管画质升级同样重要,但PS5更具独特性的功能,才是主机真正的核心卖点。
杜塞在去年10月曾表示:“如果把PS4生命周期末期的游戏,和PS5发售初期的游戏放在一起对比画质,对于非专业玩家来说,很难看出二者的区别。但在PS5开发初期,我们就拿到了DualSense手柄的原型机,体验到了它的触觉反馈与自适应扳机。我们一直在探索,这种扳机键能带来哪些全新的体验,你可以用它模拟拉扯、掰断、捏碎某个物体的手感……我们对所有可能性都做了测试。”