投资者向CDPR提出的第一个问题是,Fool's Theory正在开发的项目,能否为公司今年的营收做出贡献。Fool's Theory正在用虚幻引擎5重制《巫师1》,同时也参与了《巫师4》的开发,而它也正是外界猜测的这款新拓展包的开发商。涅卢博维奇回应:“关于Fool's Theory的这个项目,正如之前所说,我们会在今年晚些时候带来更多消息。目前我们没有可分享的内容,暂时不会披露任何信息。”
还有投资者询问工作室目前在研的未公布项目数量,以及其中有多少可能在2026年发售。涅卢博维奇回应:“总的来说,我们有相当多的未公布项目。但其中处于更高级开发阶段、且开发支出已完成资本化的项目——截至2025年12月31日,正如我们在‘在研开发项目支出’部分所披露的——实际上共有4个。这些项目虽未公布,但开发支出已完成资本化,其中1个为非游戏项目,另外3个为游戏项目。”
随后有投资者向CDPR追问,近期将《巫师3》加入Xbox游戏通行证的背后考量,这个问题的指向性更为直接。投资者问道:“这是否与你们为现有游戏规划的新内容相关?”
这个问题由诺瓦科夫斯基作答。他表示:“我很喜欢这个问题,问得非常细致。但事实是,这款游戏已经推出快11年了,到今年5月就满11年了。如各位所知,在这期间的绝大多数时间里,我们一直在销售包含两个拓展包的完整版。我们认为,在游戏的生命周期走到这个节点时,加入订阅服务对新玩家而言会更有吸引力。正如我们之前提到的,我们希望填补代际之间的认知鸿沟:在《巫师4》即将推出之际,这是一个更具吸引力的方式,能让新玩家提前熟悉《巫师》系列的冒险故事。”
这套避重就轻的话术堪称滴水不漏,但这也引出了一个问题:如果CDPR确实有内容要公布,会选择在什么时候?如果CDPR想要做长线宣发,那么选择5月《巫师3》发售周年节点上线显然已经不可能了,时间太近。但它或许会在周年节点公布相关消息?如果真是这样,那上线时间会是什么时候?夏季吗?如果拖到今年太晚的时候,可选的发售窗口就会越来越窄。
除了传闻中的《巫师3》拓展包之外,CDPR的下一款大作大概率会是《巫师4》。公司在财报中透露,目前已有499名开发者投入到这款游戏的开发工作中。但此前官方已告知玩家,《巫师4》最早也要到2027年才会推出。去年夏天,在Epic的虚幻引擎展示活动上,我们首次看到了《巫师4》的实机片段,而今年的同场活动上,我们也将再次看到这款游戏的新内容。