魔兽世界怀旧服二元法术和非二元法术的区别在哪?很多玩家对于游戏中法术的机制还不是很了解,想知道什么是二元法术,二元法术和非二元法术有哪些区别,小编今天为大家带来了魔兽世界怀旧服法术分类解析,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
以下是作用于敌对目标的法术分类
【二元法术】
系统判定非伤害类法术的方式,只能有或没有,即命中或未命中(完全抵抗),如:反制、驱散魔法、净化术,这类法术称作二元法术,受抗性作用
大量的二元法术具有诱捕、控制、削弱等效果,附带Debuff,如:冰甲术(减速)、变形术(控制)、虚弱诅咒(削弱),系统对其判定依然是命中或未命中
少量的进攻型二元法术,Debuff效果同时附带伤害,系统依旧只对效果判定,一次ROLL,效果和伤害无法拆分,仍旧只有命中或者未命中,如:寒冰箭(减速)、冰霜新星(定身)、冲击波(眩晕)等
【非二元法术】
纯伤害类法术(包括DOT)及混合型伤害法术,统称为非二元法术,系统根据目标抗性,产生部分抵抗,但不影响命中,如:灼烧、腐蚀术、火球术
总结
抗性在二元法术中的作用方式是,影响命中几率,结果只有命中和全部抵抗,没有部分抵抗
抗性在非二元法术中的作用方式是,减伤,即产生部分抵抗,根据目标抗性获得3种固定抵抗档:25%、50%、75%,抗性越高,获得高抵抗档的几率越高(抗性不影响非二元法术的命中几率)
【非二元法术+二元法术】
天赋附加的效果不会改变法术自身性质,比如[天赋:强化灼烧]使灼烧附带易伤效果,但并不会让灼烧技能变成二元法术,而[天赋:强化灼烧]本质是一个二元法术,也就是非二元法术(灼烧)+二元法术(强化灼烧)组合,系统会先ROLL灼烧,命中后再ROLL强化灼烧,该组合会被抗性分别作用,即,部分抵抗+命中/完全抵抗
同类组合:灼烧+冲击(天赋)、火球术+冲击(天赋)等
【二元法术+二元法术】
同上述,这是另一种天赋附加效果后的组合,比如[天赋:深冬之寒]使冰霜系伤害法术(除暴风雪)附带易伤效果,每次释放寒冰箭、冰锥术、冰霜新星,系统先ROLL技能,命中后再ROLL深冬之寒,该组合也会被抗性分别作用,即,命中/完全抵抗+命中/完全抵抗
同类组合:冰霜系+[天赋:霜寒刺骨]、反制+天赋:强化法术反制
【非二元法术+非二元法术】
从法术性质看,这是一种压制力非常强的组合,比如火球术+点燃(天赋),该组合同样被抗性分别作用
天赋中可以点出独立的二元法术(技能)
比如:法师的冲击波(眩晕)、术士的暗影灼烧(特殊)、牧师的精神鞭笞(减速)等
也可以点出独立的非二元法术(技能)
比如:法师的炎爆术、术士的燃烧、牧师的神圣新星
总结
天赋附加的额外效果,不会改变法术自身性质(即二元和非二元),它们会以1+1的形式出现,系统分开roll点,被抗性分别作用,这也就是为什么加了天赋并不改变法术性质,真正的二元法术只做一次roll点,且无法被拆分
以上就是魔兽世界怀旧服法术分类解析,希望对各位玩家有所帮助!