一、二技能命中敌人回复能量:25→15
三技能使用消耗能量:110→100
嬴政
嬴政前期一技能配合远距离普攻在线上的压制能力有些过强了,我们希望保留他作为消耗法师在超远距离上的优势,同时为了让和他对线的英雄能够缓口气,对前期普攻的伤害进行限制。
被动:普攻伤害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)→100(+7/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)
露娜
露娜的二技能具有护盾、控制等多种生存放大手段,这让露娜进场时的生存能力有些过强,我们略微下降露娜的护盾量,让收益和风险相配。此外,我们会优化露娜的大招蓝耗问题,让露娜可以应付更复杂的战场环境。
二技能:护盾量:500(+100/Lv)(+0.8Ap)→400(+80/Lv)(+0.8Ap)
三技能:蓝耗:80(+10/Lv)→70(+10/Lv)
老夫子
基础攻速成长:4%→3%
修复老夫子攻速过高时,造成额外普攻伤害时会丢失普攻法球效果的问题
吕布
在附魔状态下,吕布的普攻的回复效果为其提供持续作战的续航支持,显然这个效果增益并没有达到预期的效果,体验感知也非常微弱,我们期望通过提升该回复能力让其拥有更好的持续作战效果。
三技能是吕布团战进场的主要方式之一,我们发现技能过程中对闪现等技能的禁用时间过长,针对这一情况我们做出了调整,期望增加进场时的稳定性。
被动:附魔状态下的普攻命中后的回血效果:1%已损生命值(+0.25*额外物理攻击力)→2%已损生命值(+0.5*额外物理攻击力)
三技能:对召唤师技能的禁用时间减少0.5秒
百里守约
百里守约的狙击对于后排英雄有着极强的威慑力,但是对于前排坦克来说,越到后期就越显得有些乏力,这也让他的队友不那么想在后期与他并肩作战。我们希望尝试通过改变他的伤害构成,让他在不增加对后排英雄伤害的基础上,适当提升他对前排英雄的输出效率。