通常在满足以下条件的时候可以尝试空城:
1、野怪瓢卡极不顺,没有凑出有强度的羁绊或2星卡。
2、缺乏直接合成的有强度的装备(离子,轻语,无尽,反甲)
3、手里有半件核心装备的配件(大棒,反曲,拳套)
4、2-1的时候把怪物全部卖掉能有10金币以上(通常都会有,否则的话开局会有4件装备也不需要空城)
这是建立在没有人和你对空的情况,有人对空就把怪全卖掉赌命,当然敢空城的人也是极少的。
空城具有风险性,风险在于,一局里面有可能有瓢卡大BOSS,靠瓢就能在三阶段有源计划2星薇恩,或者二星安妮的机甲,如果你不幸3-4或者3-5碰到他们并且败掉了,那你大概率是没有分了,第六第七居多。
但是不能因此就否定空城这个思路,每种思路都有天谴,大威天龙连着两把选秀没有腰带,机甲7人口找不到小鱼等等也都是家常便饭。
总之,归根到底这还是个运气游戏。
接下来详细讲解空城的经济和留卡。
关于空城的经济和留卡的问题:
这里我先给大家介绍一下前期的金币获得量:
假设你2-1开局有10金币,然后挂机
2-1开打前10金币
2-2开打前15金币
2-3开打前22金币
2-4开打前30金币+选秀怪
2-5开打前40金币+选秀怪
这就是野怪之前的总收入,由于2-3只有22金币,所以前期的二星怪物是留不住的,相反,如果你开局不是10金币而是11金币,你就可以追一只心仪的二星怪物,把它带到野怪。
同样的道理,下一个分界点是2-1开打前拥有15金币,这种情况出现在蓝球爆双三星怪物的情况下。
此时经济是这样的:
2-1开打前15金币
2-2开打前20金币
2-3开打前28金币
2-4开打前36金币+选秀怪
2-5开打前46金币+选秀怪