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奥米隆:游魂(omikron:THE NOMAD SOUL)
良牙/先锋工作室
解决Tarek后,驱车来到刚才那个神秘人物所说的超市,把你手上的护身符(Telis's Talisman)交给门口那个僧侣,他就会领你去魔法商店。店主在得知你的情况后,答应为你制造一把专门对付那些怪物的武器,可要制造这个武器还需要一样怪物身上的东西。还记得你从停尸房得到的那个组织样本(Corpse Sample)吗?把它交给店主,你就能拿到这个武器了(Power Rod)。
现在回到警局,坐电梯来到-5楼,走进通风室(Ventilation Room)。里面是一个十字通道,不过现在右边和前面的门都打不开,你只能先向左拐。里面是一个控制室。把你在Den家找到的通行证(Pass for Security HQ)放到玻璃窗旁的控制器上,打开旁边那扇门,然后拉动里面的扳手,这样就可以把窗户上的那几块玻璃升起。接下来走到窗户前,跳进下面的水池,爬上对面的通道,在路上你可以拣到一根电缆(Electric Cable),然后你会发现又回到了原来那条十字通道上。再回到控制室,在窗户对面有一个电源控制器,用你拣到的那根电缆把它弄短路,这样那些风扇就会停下来,而且十字路口的那扇门也会打开。
走进刚打开的那扇门,小心的跳到对面的通道上,如果你之前有看Den留下的地图,就会发现地图上所描绘的就是这个地方,真正的通道应该是在右边的风扇里。在那个风扇的尽头是一个电梯,乘上它来到上层,然后一直向前走(路上最好记录一下),在通道尽头你掉进了警察局长Gandhar的办公室。
正当你端详着这里的摆设时,你身后忽然出现了一只怪物,他就是游戏一开始时那个袭击你的家伙。这一战你一定要赢,因为附近没有任何人能让你的灵魂依附。战胜他后,拣起地上的魔环和药水,然后打开桌上的抽屉,在里面可以找到一张去Jaunpur的通行证(pass to the Jaunpur)。然后你再搜索一下抽屉,会发现里面有一个按纽,按动它后,墙壁上就会出现一个暗门。
走进暗门,然后按你从Anissa那里得到的卡片上所写的提示按动墙壁上的面板(顺序为:第一行按第6个键、第2行按第4个键、第5行按第3个键、第6行按第5个键、具体见图a2)。这样就会出现一道绿色的传送门。
走进传送门,你发现你来到了一个奇怪的山洞,在与一个忽然出现在你面前的老人交谈后(等他消失后出现的那三个魔环是自动存盘点,你死后可以在这里自动复活,不过要消耗一个魔环),继续向前走,这时游戏会再次进入3D射击模式。
在一间巨大的山洞里你见到了Gandhar。在这里你最好先把附近所有的僵尸消灭,然后再和中央的Gandhar交谈,因为一旦谈话完毕,Gandhar就会变身成一个巨大的怪物,如果那些僵尸还在的话,会对你接下来的战斗制造麻烦。对付Gandhar你可以先躲在一块石头后,等他的一轮攻击完结后再冲出来向他射击,Gandhar的弱点是他的头部。
击毙Gandhar后,整个山洞开始坍塌,你迅速的跑到了另一头的出现的一个洞口里,在这个山洞的尽头是一个水池,跳进去后你就回到了Anekbah,Jenna已经在那里等你了。在对你的胜利表示祝贺后,她让你去Jaunpur见一个叫Yob的人,他会带你去见“某个想和你谈谈的人”。

去Jaunpur你要用到那张通行证(pass to the Jaunpur),如果你现在的身体不是Kay'l的,那你只需要把通行证交给入口的那个机械警察看一下就可以进入了,如果你现在还在用Kay'l的身体就会比较麻烦,因为警局局长Gandhar已把你列入了通缉名单,一旦被那些机械警察发现就被攻击,不过你也不要担心,因为就算被击毙,你的灵魂也会转移到其它人身上。
Jaunpur看起来象一个缺乏整体规划的地区,里面的建筑显得很凌乱,在这里活动你要经常看看地图,否则很容易迷路的。先坐车来到神庙,在里面我找到了Yob,在你和他交谈后,Yob就会打开一个暗门,带你来到一个满是雕像的房间。不过讨厌的是他居然就莫名其妙消失了,看来还得要自己找出口。你先拣起雕像附近的两根蜡烛(candles),然后注意观察四周,你会发现在其中一堵墙上有一个红色的四方形缺口(图a3),爬上石台,把Telis's Talisman安到缺口里,这样一个雕像就会移开,露出一扇铁门,里面是一个电梯。下了电梯,一直向前走,你会看到两扇白色的木门,其中较小的一扇里面是Jenna的房间,而另一扇里面则是Awakened的总部。
走进Awakened的总部,Jenna正在门口等你,显然她早就已经是Awakened的一员,如果你当时提审Jenna时认为她无罪,Jenna就会送你一瓶药水(Regeneration Potion),然后她会带你去见Dakobah。Dakobah会告诉你一些很重要的事情,然后他会让你去见Namtar,他会交给你一些任务。Namtar的房间和Dakobah的房间一样都在那条通道上,他要你去炸毁位于12区(Zone 12)一座桥梁,切断警察的武器供应。
离开Namtar的房间,走到下面的大厅里。在供应室里你见到了机器人Soks,他可向你提供炸桥所需要的炸药,不过你并不知道该用哪种炸药。离开这里,从另一头的门出去,在一旁的房间里找到Krill,他是一个炸弹专家,他告诉应该用KR100,然后到一旁的柜子里找到雷管(KR100's Detonator),回去见Soks,向他拿到KR100。现在可以出发去执行你的任务了。 在Awakened的基地里还有其他两个地方值得一去:一个是Yob那,他会教你一些格斗技巧,一个是Meshka'n,他会帮你算命,给你一些游戏的提示。
在出发前去见见Jenna,她会告诉你Awakened的历史,然后走出神庙,驱车来到桥旁,这里的防卫颇为严密,看来你得想些办法。过桥后向前走,在一扇铁门前你见到了一个士兵,用转换魔法(Reincarnation Spell)将你的灵魂转移到他身上,然后沿左边墙上的扶手爬到围墙内。这时,你又会进入3D射击模式,你的任务是制造一场事故,把守在路口的两个机械警察引开,好让你能顺利到达码头。为此你需要拉下这里的两个开关,由于你现在用的是士兵的身体,所以那些敌人暂时不会攻击你,不过等拉下开关后,你就会变成他们的攻击目标,所以你最好先把路摸清后再行动。
在拉下两个开关后,你成功的引开了两名机械警察,来到了码头边。村盘后,向前走,拉动木筏上的开关,它会把你载到河中央的一个浮动码头前。跳上浮动码头,捡起地上的魔环后跳下水,在水底有一个开关,拉动后可以把一个沉在水下的木筏升起。然后游到对岸,爬上河边的一个木筏,拉动开关,让它把你升到街道上。接下来向左拐,拉动桥边的开关,这样你就搭成了一个可以通往桥底的水上通道了。现在你再游回最初的那个木筏,坐着它来到河中央,沿着你刚搭好的通道跳到桥底。然后把雷管和炸药组合好,放到桥下,这时你有5秒的时间跳水逃离这里,如果失败的话,你的灵魂会转移到附近一个路人身上。

回到总部,向Namtar报告一下情况,他会祝贺你完成了任务,不过很快又交给了你一个新任务:把一个光盘(pirate device)安装到位于22区的政府广播天线上,不过你先得去位于第9区的书店(bookstore)里拿那张光盘。
按照地图来到了书店,把Telis's Talisman交给书柜旁那个正在读书的男子,他会把光盘交给你。拿上光盘后,驱车来到22区,在穿过两道铁门后,你来到了一个空无一人的地方。注意观察四周,你会见到附近房子的墙壁上有可供攀登的扶手。爬上屋顶,你会发现下面有一个机械警察,如果你贸然跳下是会死得很难看的,你发现屋顶周围有一些铁箱,其中一个正好在那个机械警察的头上。走到箱子前,把它推下去,就可以把那个机械警察砸坏。然后跳下去,穿过铁门,按动那个升降机上的红色按纽,你就能来到屋顶上,上面有一个自动存盘点。
接下来又会进入3D射击模式,你的目标就是那个卫星天线。在到达那里后,你把光盘放入天线下的控制板,你就会见到Boz,不过任务并未就此结束。在看完Boz的演讲后,你还要找一条路出去,而且又会出现大量的敌人。
在成功的逃离这里后,你回到了Awakened,Jenna已经在里面等你了。在对你成功完成任务表示祝贺后,Jenna对天线附近有如此之多的敌人感到很奇怪。先不管这些,回去向Namtar汇报一下,他会让你先休息一下,然后交给了你一把钥匙(the key to a hideout at 8250 Konera Street),你的下一个任务要去那里接。

现在去找Dakobah,他答应教你魔法,不过你首先需要找到一个圣杯和用于制造魔法的药物,随后他会交给你一把打开他的私人图书馆的钥匙。先不要急着去图书馆,你先回到大厅里,你会看见那个机器人Soks正站在那里,他向你抱怨潮气使他很不舒服,你可以从附近的桌子上找到一罐绝缘喷雾(Insulating Spray),把它交给Soks后,他会送你一瓶润滑油(Hydromagnetic Piston)。
现在该去图书馆了。用钥匙打开门后,你可以在下层的书柜里找到两本书:The Magic Signs of the Art和The Book of Beshe'ms,然后走到旁边的电梯上,在控制开关上使用刚才那瓶润滑油,你就可以到达图书馆的2楼。在2楼你可以找到The Secret Rites of the Art、、The History of Xenda'r Temple和Ars Magica Volume XXXVII三本书以及一瓶Amepher Dew,在搜刮完这里后,你就可以离开图书馆了。接下来到Jenna的住处外,在她的门边有一条通道通往一扇奇怪的铁门,门上有一些符号,它们共分成四大块,每一大块又分为三小块,其中每一大块都代表着一个等式。你会发现这些符号所代表的数字大多都可以从那本The Magic Signs of the Art上找到。而门上还有几个未在书上列出的符号,要得知它们所代表的数字,你只要做个简单的加法运算就可以了。现在再到Krill的门外,那里也有一扇类似的铁门,你要做的就是使门上的那些等式都成立(见图a4)。

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