游戏频道-攻略秘技
《欧洲战火--西线风云》上手指南
作者:世纪雷神科技发展有限公司
游戏类型:即时策略(RTS)
游戏发行公司:世纪雷神科技发展有限公司

二、行动
此模式下,选定己方部队,用右键点击目标格,或者用鼠标直接拖拉。注意,不同的部队行动的范围不同,点击工具栏右边倒数第二个键即可查看其行动范围。)
积蓄行动点:部队行动时,你希望他能同时开一次火。这一点在与敌人接触上时尤为重要。

最小行动:无论将消耗多少行动点,一个部队在一轮中都可以移动一格。每一次行动最多消耗65点行动点。部队不能进入它在逻辑上无法进入的地区,比如汽车不能开进河里。
注意:游戏有时将提示部队没有足够的行动点,即便该部队有100点行动点,这一般是因为该目的格需要65点行动点,而该部队处于"积蓄行动点开火"的状态,且需要大于35点行动点才能开火。解除它的"积蓄行动点开火"状态即可移动。

受损部队行动:一个受损部队行动时,将消耗两倍于正常部队的行动点消耗。

集体行动:使一个部队的人员集体行动。
1. 纵队行动:选择一个部队,点击"显示部队"工具栏按钮,按住ALT键,右键点击目标格,该部队的所有人员将移动到目标格。如果部队处于道路纵队时很方便。
2. 梯队行动:选择一个部队,点击"显示部队"工具栏按钮,按住SHIFT键,右键点击目标格,该部队的所有人员将向大致的方向移动,但不是精确的目标格。

双时间行动和疲劳:选择某个部队,按"双时间行动"工具栏按钮即可。当部队、骑兵和马车没有被"F"标记为疲劳时,他们就可以使用双时间行动。能使用双时间行动的部队用"CHARGING SOLDIER"图标在信息栏的左边显示出来。此行动只消耗平时行动的3/4的行动点,但选定后不能撤消。
提示:当骑兵攻击时,不用双时间行动。

:部队的信息栏中的F标记表示此部队处于疲劳状态,在此轮中不能进行双时间行动。在下一轮中,此F标记即消失。疲劳部队的攻击力量和防御强度都减半。

:固定部队:有些关卡中的部队被固定住了,用一个红十字瞄准圈和白色的"F"显示在他的信息栏的顶部。只有当该部队遭受攻击或被释放时才能行动。战斗报告会提示部队的释放。按"F"键或点击"增援"下拉菜单,选择"释放",可查看"释放表"中的待释放部队。
例如:释放表中的一行显示为:"12 (20%)罗马利亚第三纵队"。此句表示:罗马利亚第三纵队在地十二轮有20%的机会可以被释放。

战斗:在TALONSOFT公司的战役系列中,有五中战斗方式:
直接开火,间接开火,攻击,空袭和雷区。(空袭也可看作直接开火的一种)。能直接开火的部队不能间接开火。但能间接开火的部队可以直接开火。

通过间接开火和直接开火攻击敌人的基本方法:
1. 在开火模式下,选择己方部队,
2. 将鼠标移至敌军目标上,出现一个软攻击或硬攻击的显示。
3. 按鼠标右键即可攻击。
在一轮中,可多次攻击同一目标。

每次直接/间接开火都会消耗一定的行动点,表示为"开火消耗"。每种部队的开火消耗显示在他的信息栏内。
直接/间接开火的效果将由射击距离和目标的防御强度来决定。

运载工具中的乘客不能攻击,也不能被直接攻击。运载工具受损时,会影响到它的乘客。当此工具是软目标时,此受伤影响会加大。

视线:视线和地形都影响攻击效果。部队不能用直接攻击来进攻他看不见的目标。地形、烟雾和一个格中堆积六个或更多的车辆、坦克残骸,都将影响到视线。详情如下:
地形:取决于地形的高度。在第X页查看各种地形。或在游戏中按F3调出参数文件。
海拔变化:与真实情况一样。
天气:每一关中有一定的天气条件会影响到能见度,最大的能见度为晴天的20点,最小的为夜晚的1点。在任务信息表中有天气情况显示。每一关中的天气不会改变。详情见下表:

天气 能见度 天气 能见度
晴朗 20 大雨(有时有雪) 5
多云 18-19 雾天 4
阴天 15-17 浓雾 3
小雨(有时有雪) 10-14 极浓雾 2
大风 8-9 夜晚 1
薄雾 6-7

烟雾:当部队处于有烟雾的方格时,可以开火和被攻击,当只有正常时的一半攻击力。X页有烟雾的详情。
部队:当一个方格中的完好部队的强度总值等于或大于13点时,该方格将阻挡视线。
残骸:因为车辆或坦克的残骸会产生浓烟,所以当一个方格中的残骸的强度总和等于或大于6点时,该方格
将阻挡视线。


未知部队:在战场迷雾中,如果友军的非装甲部队(如卡车、马车或火炮牵引车)没有运载乘客并且可看到敌军时,该敌军显示为"?"。但是需要乘客才能行动的非装甲部队(如船、橡皮艇、自行车等)则没有发现敌军的能力。
查看方格视线:左键点击从当前位置能看到的方格,再选择工具栏的"望远镜"或"V"键,即可查看被点击方格的视线。再点一次"V"键即取消此功能。注意:友军能看到某方格并不表示该方格中的敌军都是可见的。


直接开火:只有当部队能看到敌军时,才能直接开火。
在开火模式下,选中己方将开火的部队,将鼠标移至敌军目标上(该目标必须是可见的且在开火部队的射程之内),将显示一个小方框,其中的两个数字从左到右分别为:开火部队的攻击力和硬目标/软目标。攻击力与目标距离成反比。
例如:"10/4"中的"10"可能表示为一个反坦克排将对该目标格内的硬目标(有装甲)造成的攻击效果。"4" 表示为对软目标(无装甲)造成的攻击效果。
在3D图中,将开火指针指向一个有效目标并把它标记为红色时,将显示该目标的强度、名称以及开火部队的攻击力等。
例如:5-BA-20 @10表示一辆有5点强度的俄军BA-20装甲车将被造成10点的攻击效果。
当一个方格中有多个目标时,右键点击该方格,将显示"目标选择表",从表中选择要攻击的目标即可。一个目标可无数次的被攻击,但一个攻击部队必须有足够的行动点才能攻击。

步兵对装甲部队:只要在射程之内,步兵可以攻击装甲部队,因为步兵配有短射程的轻型反坦克武器(有些MG排配有长射程的反坦克武器)。随着战争的进行,反坦克武器的摧毁力度将提高。

自动还击:在战役系列中,部队可以对敌军的攻击进行自动还击。条件是敌军在视野内,己方部队有足够行动点用以开火消耗。可以在工具栏中选择"积蓄开火消耗"。
当部队处于"积蓄开火消耗"状态时,一个子弹图标显示在该部队信息栏的左边。这时该部队不能消耗掉其所有的行动点。游戏将自动为该部队保留至少开一次火的行动点。
设置统一自动还击:当地图中未选中任何部队时,在下拉菜单中选择"设置自动还击"(或按D键),弹出"自动还击表",表中显示了所有可以自动还击的兵种。左边列有可开火的部队名单,顶部列有目标名单。开火部队的可选择射程为短、中、长。对同一个目标,一个部队的短射程只有其最大射程的1/3,中射程只有其最大射程的2/3。例如:对于一个软目标,某部队的射程为15格,则该部队的中射程为6-10格,短射程为1-5格。
取消自动还击:在"自动还击表"中将此部队的射程设为N。
设置特定自动还击:此设置用于:命令某兵种的某个特定部队仅以短射程进行自动还击,而同一兵种的其他部队以其他方式进行自动还击。步骤为:选中某部队,按D键弹出"自动还击表",则表中的选项仅对该部队有效。(灰色选项为无效)如果同时有多个部队被选中,则表中的选项对所有被选中部队有效。注意:当统一自动还击和特定自动还击的射程不一致时,部队优先服从短射程的命令。

间接攻击:如果敌军在视线内,大炮、迫击炮和火箭可以对其实行间接攻击,并对同一方格内的敌军有波及杀伤。间接攻击必须在上一轮先预定好着弹点(黑色圆形瞄准圈),定好后不能取消。
在工具栏上左边第二个按钮是"火炮支援",点击它弹出"火炮支援表",其中显示了每一个可以间接攻击的部队。每一行显示了某火炮的杀伤力、口径、类型和位置。黑色的行表示本轮中可以攻击的火炮,灰色的行表示本轮中不能攻击的火炮。(不能攻击的原因可能是该火炮正在调动,或目标在射程之外,或该火炮与他的侦察员失去联系。)火炮开火后,该火炮即从表中自动消除。双击表中的某火炮,该火炮即显示在地图正中。表中标有星号的火炮表示为"后方火炮",他们同样可以间接攻击,但不能移动或受攻击。只要行动点足够,火炮可以多次攻击,但对装甲部队杀伤力不大。


上一页

去聊天室 去往论坛 关闭窗口

游戏频道主编信箱