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三国演义剧本攻略
摘自:PC GAME杂志社

武将的各种技能
地雷:以“地雷”指令暗算敌军。
水:以“水”指令攻击敌军。
落石:以“落石”指令攻击敌军。
陷阱:以“陷阱”指令攻击敌军。
埋伏:以“埋伏”指令设置伏兵,攻敌之不备。
激将:以“激将”指令激怒敌将,使其出动攻击。
内TMZ:以“内TMZ”指令促使敌军彼此互相残杀。
混乱:以“混乱”指令使敌军自乱阵脚,无法行动。
布阵:以“布阵”指令布置阵型,进行作战。
天变:以“天变”指令改变天气。
风变:以“风变”指令改变风向。
落雷:以“落雷”指令召唤天雷,攻击敌军。
幻术:以“幻术”指令扰乱敌军。
妖术:以“妖术”指令扰乱敌军。
仙术:以“仙术”指令产生奇迹。
卜卦:以“卜卦”指令铁口直断。

隐藏属性

登场:该武将登场的时间和地点。
寿命:该武将原定的寿命。当过了此时间以后,武将去世的机会增加。
血统:如果某武将在另一武将的血统下,将会在到了登场时间后,自动在血统武将所在地登场。
义理:0-100:此值并不会改变,武将本身是重视道义。
野心:0-100,野心高的武将易生谋反,使自己独立成为新君主。
冷静:0-100,冷静的武将不容易受到敌人的挑拨或激将。
勇猛:0-1-00,勇猛的武将容易接受敌将的单挑要求。

武将属性
字号:显示武将的字号,有些武将并无字号。
官职:显示武将受分封的官职,有太守、军师五将士三种。
公主:君主专有的资料,指割据势力内所拥有的公主数目。可于人事、外交上来缔结亲关系。
等级:1-5。等级提升时,武将的能力会依其所属类型,而有不同的能力增加。
兵器:武将征战沙场时,所惯用的拿手武器,可提升单挑能力。
忠诚:0-100:武将对于现在君主的忠诚,如果太低会反叛。
威信:0-100:君主并无忠诚度,而是威信,威信影响人才投靠。
体力:0-100:代表此人的生命力,体力降至0,则该名武将会死亡。
武力:0-100:武将个人单挑时的作战能力,并会影响所指挥军队的战斗力。
统御:0-100:武将率领大军作战的能力。
兵法:0-100:影响计策的施展成功率,识破敌将计谋的成功率,与作战时的布阵选择。
智力:0-100:影响军师提出政治言的正确性。
政治:0-100:影响农业、商业、筑城的开发成效,与外交能力。
魅力:0-100:在内政、外交,与一征募人才时有关。
士兵:0-5000人:隶属该武将的军队人数。
兵种:隶属该武将之军队。分为-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、弓箭兵、弩箭兵、连弩兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十三种。
训练:0-100。隶属该武将军队之训练度,藉由军事中的“训练”指令来提升,或于征战之际,让武将对其军队实行“激励士气”指令,也可提升。士气值高对作战有利,士气太低军队会溃散,并产生逃兵行为。
纪律:0-100。隶属该武将军队之纪律值,藉由军事中的“训练”指令来提升。纪律值高低会影响军队的作战表现。
经验:武将执行令会得到一些经验值,当武将的经验值累积至100时,便可晋升一个等级。当等级到达上限5时,则经验值归0,不再计算。当月如有执行任务指令的武将,在治下武将一览表中,该武者的经验栏位就不会有数字出现,取而代之的是该武者的任务指令项目,以便玩家了解目前每一武将的现况为何。
疲劳:该武将的疲劳度。当武将执行任务时,会产生疲劳度,疲劳度增加的多寡,则视武将的体力而定。若疲劳度累积到90以上,则该武将非常容易生病,若生病不治疗,武将可能会死亡。除了多休息(不派他做任何工作)可降低疲劳外,若有名医如华佗到访,则郡县内所有生病武将均会自动痊愈。此外,由中央举行酒宴,亦可消除武将疲劳度。

>>>兵书战策



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