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摘自:PC GAME杂志社

游戏类型:策略 公司:GGT 评价:8分

初始设定
在游戏开始的时候,玩家应该会有两个星球,至于是那一个星球?在地图的那个位置?这是随机设定的,玩家每一次玩的情况也会不同,但总而言之,这两个星球也是蛮不错的,它们一个的人口增长是150%,而另一个则是100%,故玩家不用担心电脑会“耍”你。另外,这两个星球的基本建筑物如电厂、房屋、医院等也已建好,故玩家已无需花钱去建设。玩家也会拥有一队小型舰队的,这个舰队会有一艘Colonization ship(殖民太空船)、一艘Terraformer ship(地形改造太空船)、4艘初级驱逐舰、8艘战斗机和2架车轮坦克。军力上防守也已绰绰有余了(一开始!)。

成功之门 城市建设方面

在最开始的时候,玩家的实力是暂时足够的,但只限防守!要进攻?就没有防守了!故这方面就不用想了。这是玩家巩固实力的时候才对。在建筑物上,一开始所需建筑的不多,但一定要建电厂,以备未来之用。
另外,玩家也需要建筑间谍中心,因为如果不够间谍中心,就不能请间谍,玩家在同一时间内所获得的情报就愈少,在情报战失利,无论进攻还是防守也会处于被动的位置,这就糟了!故请得愈多间谍,对你愈有利。他们的质素并不是问题,因为间谍是可以训练的。此外,玩家也要建设多些Large House(大型房屋),虽然价钱贵些,但它们能“收容”的人民是很多的,故贵些也值得,但当然要看预算做人了,因为玩家只有125,000元而已,故要妥善分配啊!此外,玩家也应建设一两间医院,因为随着人口的增长,只有两三间医院是不够用的,故玩家应留意着人口的增长速度而决定何时兴建什么。玩家如果还有资源(钱)剩下来,最好在每一个星球上也建设坦克制造工厂,这便可省回运输坦克的时间。如果还有钱剩,玩家也最好建造Fire Brigade(消防队),因为这可使玩家被攻击时建筑物的状态可回复至50%的水平,故是非常有用的,但是在最开始的时候,玩家也很少会被敌人攻击,故如果资源,可以迟些再建造也可以。总而言之,建设城市真是“以人为本”,即是因应着人口的增长而建设,且应先建设一些可提升人民满意度的建筑物,再建筑军事设施,先做好防守,再求进攻,这是生存和称霸之道。

军事设施方面

在一开始,玩家的军力是足以防守的。玩家应将现有的军力,分配至两个星球,因为星球如果完全没有防卫设施,敌人只要派一架没有攻击力的太空船便可将之占领,(本帮主也曾试过这个情况,眼见己国辽阔的领土被敌人慢慢地侵吞,而自己要占领的竟然是自己一手一脚建设的城市,那种感觉,绝对是十分痛苦的,呜呜……)所以如果玩家的星球上没有足够的坦克,也没有堡垒和星球防卫大炮的话,最好便是派一些驱逐舰(不是战斗机呀!!!人家一架驱逐舰,足以毁灭玩家十多架战斗机,所以千万不要以战斗机防卫,阶段你有百多架,否则一定会后悔!)放在星球上,当有敌人来袭时,便出来迎击,这样应付敌人是最好的!而军备建设方面,不用建造太多,因为一开始的军备实在十分弱,攻不强守不牢,反而应投资在研究方面,待有更强的装备被研制出来,才将飞船和坦克改造,到时才建造也不迟。当有先进的军备研制了出来时,便应弃旧取新,旧的军备玩家可以在战争时将它们“消耗”掉,玩家亦可以将它们卖出去以赚取金钱,至于采取那种方法,悉除尊便了。总而言之,军备的先进程度至少要与敌人看齐,否则被敌人淘汰的便将会是玩家了。

研究方面

研究是太阳帝国最擅长的一项,故在这一项绝对不可怠慢,因为这就是太阳帝国得以称霸宇宙的其中一个凭藉。研究分为三项,分别为飞船装备、坦克装备和建筑物。玩家应先研究Hyperdrive MK(飞船加速装置)!因为这一项装备可加快飞船的速度,这对于狙击敌人和“走佬”是十分有用的。
之后,玩家应研究Quad Laser(方型电射炮),这项攻击装备如能及早开发,便可“以少胜多”,胜算更因而增加不少。再其次,玩家应储蓄银斤,尽快开发出Stadium(体育馆),因为随着人口的增长,人民对于娱乐的需求便愈来愈高,故人民很快便会要求建设体育馆,如果到时玩家并未研究出体育馆,不满的人便会愈来愈多,当不满的人多至30%,人民便会随时反叛,例如放炸弹啦,工人罢工啦……到时便得不偿失了,故玩家要把握时间了。之后,玩家应开发更强劲的飞船和装备,坦克的开发也应在此时开始,总而言之,研究出来的东西愈多、军备愈先进,玩家便可保持其竞争力,使进可攻,退可守。玩家努力吧!

间谍方面

在早前已提过,玩家应该建筑多些间谍中心,故本帮主已假设玩家已建筑了足够的间谍中心了。在这个时候,除非玩家银斤不够或间谍中心不够,如果不是的话,玩家的间谍应愈来愈好!即使质素差劣也没有关系,因为他们经过训练后,每一个间谍也可以十分强的。而训练的选择方面,当然是绝高愈好啦!除非不够钱又另作别论。训练结束后,电脑会给予玩家一些点数(每个Level有3点),这些点数可以提升间谍的能力,间谍完成任务的成功率便愈高。而且间谍也可以用来破坏敌人星球上的设施、盗取敌人的资源等,可削弱敌人的实力,间谍级数愈高,成功率就愈高。

税率方面

税率关系着玩家每年的税收,税收少,玩家便没有钱去加强国家的实力,故这亦是十分重要的。税率愈低,人口的增长便愈快,人民的不满度便愈少,故在最开始的时候,除非玩家等钱用,否则税率最好设定在LOW(低)这个水平,人民的满意度便可维持在GOOD(好)这一个水平,叛乱的机会也少些。另外,玩家如果想增加税收,但又嫌等待人口增长以增加税收太的话,其实有一个十分有用的方法,就是在短时间内,霸占多些星球虽然可能会令玩家的防守力薄弱,但税收大大增加了,玩家便可以以商贸来加强防卫能力,这也是在短时间内增加税收兼增强国力的一个方法。

商贸方面

这一方面在最开始的时候的用途不大,因为商贸只是提供一个途径给玩家购买军备,但一开始玩家既没有商业中心,也没有商贸港口,就算有,也没有足够的银两去购买,故发展来也没有用,干脆忘记它吧!当国家发展至有一定的实力时,玩家便可透过商留去购买军备,这可省去了自己建造的时间(虽然实在贵了一些),这些买回来的军备可以直接运送至有商贸港口的星球,对于被敌人入侵,但又来不及建造军备的话,买回来的武器绝对可以助你反败为 ,因为有一些买回来的军备是十分强的,随时能以一敌三啊!而当你进攻敌人时,购买军备可以使玩家有足够的武备支援前线,但又不用如建造般花那么多时间(虽然买军备也要等商人送来,但时间始终比较短)。但商贸只可作为辅助之用,绝对不可以倚赖它,否则后果就……哼哼,相信玩家应心知肚明了。

外交方面

一开始,玩家在外交上是完全没有发挥的空间,因为假如玩家未发现同个国家,玩家便无法与该国有外交上的交涉。但随着领土的扩大,外交便变得愈来愈重要了,因为玩家可与他国结盟再联合对付一个国家;玩家又可与他国交换科技,汲取了他国的科技,玩家便可省回研究的时间了;还有很多很多国与国的关系,也可以透过外交这途径来解决。
玩家可能认为凭一己之力,也可取胜,外交便变得没有意义了。但有一点是非常重要的:如果玩家与其中一个种族同盟,并联合对付一个种族,不但可增加自己的胜算,又可削弱助战一方的实力,如此一举两得的“招数”,比起蛮打蛮杀聪明得多了。但当玩家面对他国无理的要求时,玩家便应考虑清楚才作出决定,否则一次错误的决定,可能导致“灭斗”之祸啊!慎之……慎之……(本帮主便曾经试过,敌国要求我给予他们5000元“保护费”,但我拒绝了……结果不久之后,他便对我宣战,虽然最后并没有因而亡国,也曾令我处于一个十分尴尬的境地,故各位玩家,请谨记“退一步海阔天空”啊!)

>>>太阳帝国攻略二



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