战斗系统 --- 阵术
在《仙剑奇侠传二》的战斗中,「风、雷、冰、火、土」五种基本的属性无所不在,简单、直接的属性相克关系,让玩家在战斗策略上可以有良好的掌握。不仅每种怪物有其独特的属性,特殊的战斗环境也具备属性的性质,并且相当容易辨识。战斗时周遭环境的状况,会对玩家所使用的法术或攻击产生加乘或是削减的情形,仙二中的战场状态有自然形成与人力改变的两种型态,为了让大家更加了解我们就举例说明吧~例如:看得到溶岩、火焰的燠热战斗环境,就具备有「火」的属性;充满积雪、冰块的寒冷战斗环境,便为「冰」的属性。玩家在冰天雪地中跟敌人战斗用冰系法术攻击就会有比较强的攻击力,而火系法术就会减弱,这种状况就是自然形成的战场状态;此时如果使用道具或是阵术布下火之结界,火系法术威力会变的有比较强的攻击力,而原先冰系法术的优势就被取代掉了,这就是人力改变的战场状态。
玩家除了要针对怪物属性上的弱点之外,若是还能考虑到战斗环境的属性关系,对于克敌致胜上将会收到事半功倍的效果。
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箕主簸扬符 |
阏伯藏炎符 |
地夭六震符 |
菩提宝心符 |
干天病狂符 |
而独特的「阵术」系统,便是为了改变战场环境属性而生的。除了特定的道具(例如:箕主簸扬符)外,唯有仙霞派的独门绝学可以做到改变环境属性。身为仙霞五奇中资质最优的「欺霜」,对于这种「阵术」的应用之法就相当有心得。
我们可以从图片上看到,右上角出现了一个写有「土」字的图标,便是表示,此场景已经因为欺霜施展了改变属性的法术后,形成土结界的环境属性,如此一来,我方如果使用拥有土属性的攻击,对敌人造成的伤害便会加成,当然对方如果也会使用土属性的攻击,则对我方的造成的伤害也会加成,所以要能明确判断,才能下达正确的战斗策略,这是需要经验累积的~
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