自定义技能显示 |
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自定义技能显示栏中会显示玩家在“一次技能”中选择过的技能信息,方便玩家对于某几项技能的集中关注。 |
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二次技能 |
如果说“一次技能”是对于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加细化的具体能力。“二次技能”并不是人物一开始就具有的,而是人物能力达到一定程度后,满足了“二次技能”的具体要求时,才能获得的。 |
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“二次技能”无论是在战斗中还是在冒险时都会发挥重要的作用,角色获得的所有“二次技能”也并不能随时随地的进行使用,只能在空间有限的“二次技能”装备槽中放置所有“二次技能”中的几个。根据当时当地的需要来选择最适合“二次技能”组合,这也将衍生出多种多样的战术设计,使得战斗冒险的过程不再重复单调。 |
二次技能栏中会列出所有已经获得的二次技能图标,鼠标悬停会显示更多的相关信息。如果想使用“二次技能”,则需要先点击图中标记的圆形按钮进行“二次技能”的装备。 |
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点击之后就会出现如图所示的“二次技能”界面,红色标记处为“奥义”能量显示,“奥义”能量通过战斗获得,使用主动“二次技能”或发动被动“二次技能”都需要一定数量的“奥义”能量。“奥义”能量一共有五格的容量,到达上限后将不再增加。绿色标记处为“二次技能”装备栏,总共有五格空间。 |
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二次技能”装备栏总共有五格空间,而“二次技能”根据等级不同,会分别占据一格、两格或三格空间。而“二次技能”的装备及更换,只能在城市区域中进行。 |
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“二次技能”根据作用方式分类,分为主动技能和被动技能两种,而两种技能的发动方式也有所不同。当“奥义”能量满足了主动技能的发动要求时,主动技能图标会从灰暗的亮度变为明暗闪烁,提示玩家技能可以使用。而被动技能的发动需要“奥义”能量满足技能所需要的量并维持在这个量以上,这样才能保证被动技能发生效果。而被动技能不起作用时被动技能图标会从灰暗的亮度变为高亮,提示玩家技能已经生效。而会产生持续性追加效果的技能,会在屏幕上出现追加的效果图标作为提示。 |
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