童话之国度--TGL
撰稿:村雨
转载自:星云游戏网
记得有次玩友凑在一起聊天,谈到最喜欢哪个游戏公司的话题,大家踊跃发言,推举西屋暴雪EA大宇卢卡斯等等皆有之,互不相让,一时间争得面红耳赤。辩论告一段落后,忽然有人注意到了坐在角落始终保持沉默的我:"你呢?你最喜欢哪个公司?"
"TGL。"
静。
就连谈兴最浓的几个人也闭了嘴,转过头来以一种奇怪的目光看着我。其中有人眼中透着迷惘,显然不知TGL为何物;知道的人神情却很复杂,也不知是嘲笑还是怜悯,就好像在看着一个刚刚出了幼儿园却偏偏装成大人想混迹于成年人之列的小傻瓜一样。我却不再说话,将头转向窗外。
盛夏,一个阳光明媚的星期天下午,小街上行人寥寥,卖冰棍的大妈慵懒的坐在那里打瞌睡,几个小孩在树荫下蹲成一个圈不知正玩些什么,一切是那么平静,那么自然,似乎没有任何东西能够打破它。忽然,一阵微风掠过,树叶微微动了动,仿佛一圈翠绿的涟漪。风触到脸上,很柔,如一只看不见的手轻触心弦,好熟悉的感觉……
古大陆物语系列
也许不经意中,从角落翻出一本多年前的老书,泛黄的纸页记载着岁月的痕迹,似乎一条条宁静的乡间小道,延伸到梦想之国度。惬意的倚在床头,小心翼翼的翻动着它,伴着远处传来若隐若现的丝丝笛声,尘世的喧嚣渐渐远去……
那还是在我刚上大学的时候,正疯狂的迷恋着DOOM"震撼的声光效果"和沙丘"超强的人工AI",最烦的就是战棋游戏,什么《天使帝国》啦,什么《XX物语》啦,几个小人不知所云的挪来挪去,只有弱智才会爱好这种东西。巧的很,我的一位朋友偏偏最喜欢的就是战棋,一日他在那里玩,我便又忍不住嘲讽了几句,没想到平常脾气非常好的他竟然发火了,为一个游戏而怒,还是我见到他的第一次,不禁惊讶于那个游戏的魔力,对它重新审视了起来。它,就是《古大陆物语》--我的第一部战棋游戏。自此,仿佛有一只看不见的手,将我拉进并深深陷入古大陆的世界,我也正是从那时开始迷上了战棋游戏。
说起来,古大陆物语系列在战棋游戏迷中(令人欣慰的是,喜爱战棋游戏的玩家人数居然还不少)影响也算蛮大的,甚至可以说是经典系列之一。但是,多数人只知道有个《古大陆物语》,可对整个系列的情况却不甚了了,即使玩过其中某几集,也不知道系列共几部游戏,分别是什么,自己玩的究竟是第几集,这主要是由某些客观原因造成的,下面我就把这套经典系列的情况简要介绍一下。
古大陆物语(Farland Story)系列共有:
前传一章:《破亡之舞》
本传十章:其一《古大陆物语》 其二《雅克王的远征》 其三《天使之泪》 其四《白银之翼》(智冠版译《银翼传承》) 其五《大地之绊》(智冠版译《毁灭天境》)
其六《神之遗产》 其七《兽王之证明》 其八《狂神之都》(智冠版译《勇者斗狂神》) 其九:四、五、六部合集 其十:《魔城戮战--四强之封印》
外传(Farland Saga)三章:其一《神奇传说》 其二《神奇传说--时空道标》 其三《神奇传说--远征奥德赛》
古大陆物语的故事最先出现在日本的PC98游戏中,后来大部分被移植到电脑和世嘉土星游戏机上,移植到电脑上的大部分又进行了汉化,先是由松岗代理发行,然后换成智冠,最后干脆成立了日商TGL公司台北分公司,专门负责游戏的汉化及在华语地区的推广。由于总体集数较多,所以移植汉化引进工作显得较为混乱,有几集根本就没汉化甚至没有移植,连笔者号称"最忠实的TGL迷",也有数部没能玩到,最终导致古大陆物语对国内玩家来说成了一个不完整的系列,真是莫大的遗憾。唯一值得庆幸的是,系列每部游戏剧情相互之间的联系倒不是很紧密,除第一第二两集外,十多集故事仅仅由一种松散的脉络所维系,时间跨度竟长达千年,每一集都能独立成篇,即使其中有错过的也不妨事,只是少体验一集的魅力罢了。
在那遥远的地方,一块神秘且陌生的大陆,千百年来,人类、动物、精灵平静的生活在一起,湛蓝的大海,纯净的天空,向来不被外界的肮脏混乱所侵扰。在这块大陆上,每时每刻都发生着动人的故事,真挚的友情、浓厚的亲情、凄婉的爱情,交织在一起,汇成大陆的时间河流。尽管同样存在着黑暗,存在着邪恶,可在光明与正义面前,它们显得那么苍白可怜,那么不堪一击,善良的人们总是会受到命运的庇佑,和煦的阳光永远无私的播撒在美丽的古大陆上--一个充满光荣与梦想,博爱与自由的童话国度。
有人讥笑日本RPG只有英雄救美杀魔王的老套,我无法否认这一点,但是,对方也不得不承认,亘古以来,人类文学的主题不过爱情、战争与和平而已,结果是什么并不重要,艺术的精髓恰恰是在过程里面。TGL之"高",正在于化腐朽为神奇,把老套的主题精心琢磨,如不起眼的树根在根雕师手中能变成精美的艺术品一样,TGL每一集"勇者美女与魔王的故事",从来找不出雷同之处,反而有一种奇怪的吸引力,似乎正在冒险的不是游戏人物,而是你最要好的朋友们,他们每踏出一步,都牵动着你的心,希望能与他们同进退,共享欢乐与幸福,分担痛苦与失落。
日本的系列游戏与欧美最大的不同就是"变剧情不变引擎",一般不会在技术上寻求大的突破,而把注意力全部放到剧情的更动上,这样作的缺点显而易见,但却避免了欧美游戏追求表面上的东西分散对内涵注意力的弊端。即使是这样,我也对TGL的美工佩服得五体投地,《古大陆物语》直到第八集才过渡到WIN95,前几集都是DOS下的16色,而这区区16种颜色到了TGL美工手中仿佛变成了16万种,随心所欲,运用自如,一幕幕简洁精美可爱的画面就这样呈现在玩家面前,即使把那些画面拿到今天,也丝毫不逊色,足以使某些号称"高分辨率真彩色震撼视觉效果"的国产游戏汗颜。
风趣幽默是TGL最令人称道的风格之一,它从来不用那些无聊的噱头,靠"胳肢"你换取些廉价的笑容。而是把幽默溶入人物的语言、表情、动作,让玩家发出会心一笑,自自然然,简简单单。其实TGL的作品中,或多或少都有悲情成份在,"含泪的微笑"才是TGL游戏最好的注解。
与某些容量几百兆甚至上G,但却内容空洞,纯属垃圾的游戏相比,古大陆物语绝大部分合在一起可能还不够一张光盘的容量,但却言之有物,甚至小中见大,蕴含着很深的哲理,如《雅克王的远征》体现了友情的可贵;《银翼传承》的主题是反抗暴政,争取自由;《毁灭天境》揭示了人类的野心是毁灭自己的根源;而《勇者斗狂神》竟然把环保的理念引入游戏中,这一招不敢说后无来者,但至少是前无古人,一个个或大或小内容充实的主题,合在一起,便是经典的《古大陆物语》。
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