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    童话之国度--TGL

撰稿:村雨

转载自:星云游戏网

  
  神奇传说系列

  
管风琴那优雅的旋律衬托着美丽的传说,模糊的回忆渐渐清晰了起来。多少年来,天使恒守着古老的陆地,就像一片广阔的舞台,上演着一幕幕悲喜剧。少女卡羚,能完成祖父的遗愿,成为一位有用的人,扬眉吐气,为传说再涂上一笔重重的油彩吗?神奇传说一改古大陆物语系列惯常的二维画面,采用了精美的3D场景,效果自然不能同日而语。精彩的过场动画、动人的音乐、华丽的魔法、引人入胜的剧情使战棋迷过足了瘾。

  本来《神奇传说》应该算《古大陆物语》的外传,可为什么把它单拿出来而不是放在古大陆物语的介绍中一笔带过,除了风格、技术的原因外最主要是因为《神奇传说》是TGL前期到中期过渡的代表作,尤其《时空道标》,更是TGL迄今最成功的作品之一。

  《神奇传说》系列的另一个重要意义在于,它是TGL"美少女RPG"的定型之作,自这以后起,"美少女"三个字仿佛也成了TGL的招牌。不过,TGL的美少女游戏与其他公司的在风格上有非常明显的不同,那就是游戏中极少涉及"感情戏",我们很难从中找到缠绵绯侧的爱情故事,游戏的主人公--那些身份不同,性格各异的少女们都有一个共同特点:可爱。这种可爱不是面对恋人那种"情人眼里出西施"的感觉,而是发自少女自身透出的青春活力,纯洁、调皮,仿佛邻家扎着蝴蝶结的小妹妹,与她们在一起,一切烦恼与杂念消失得无影无踪,如清清的小溪,荡涤着你的心灵。这就是TGL引以为傲的"美少女游戏",独树一帜,因而受到各个年龄层次玩家的欢迎。

  少女魔法师系列

  
寻找、学习、游玩!你累了吗?你心情不好吗?那为什么不与可爱的少女魔法师一起,回到辽阔大自然呢?去森林、海边、河川、洞窟中寻找各种魔法材料,学习各种魔法药水的配置,练习各种好玩的魔法,同时自然少不了偷偷出去游玩,或是搞一些爆笑的恶作剧,完全无拘无束,没有任何困扰,身心将得到彻底的放松。

  《少女魔法师》应该算一个相当另类的养成游戏,事实上RPG的成份似乎更重一些。说起来少女魔法师们的任务只有一个:抛弃复杂的操作,避免卡壳的烦恼,100%使玩家得到充分的休闲娱乐。稀奇古怪的魔法,顽皮的女孩,令人捧腹的对白,一而再,再而三的搞笑噱头,比看一部喜剧片还要惬意,因此赢得大批玩家的喜爱。这其实正体现了游戏的一种理念,并不一定需要多么新鲜的创意,多么深刻的内涵,只要适合玩家的需要,小品类游戏一样能够取得成功。

  天晴传--伏龙之章

  
虽然我从古大陆物语认识了TGL,可真正成为它的铁杆支持者还是从《天晴传》开始的,几乎所有中文RPG我都玩过,但真正用心投入的只有三部:一是《仙剑奇侠传》,另两部就是TGL的《天晴传》和后来的《守护者之剑》。

  在TGL的前期作品中,《天晴传》是一部很罕见的回合制RPG,剧情倒是简简单单:少年幻斗和他的小猫红丸,在一次偶然中拔刀相助,救下一位被一群神秘忍者围攻的武士,却不料因此卷入野心家召唤恶龙毁灭世界的阴谋之中,当然我们的主人公绝不会让这个阴谋得逞,于是便集合同伴,踏上了冒险之路。

  粗一看,《天晴传》相比于其他同类RPG游戏并无什么过人之处,但它写实的日本古代风味,特别是游戏的背景正在幕府时代晚期,一个东西方文化逐渐交融的年代,神父与忍者同场较量,剑法、忍术、魔法、火器、科学齐上,让玩家感到十分新鲜,再有实力强大的编剧和美工作后盾,角色性格鲜明,人物栩栩如生,加上令人忍俊不禁的对话,使《天晴传》完全脱离了俗套,成为一部RPG精品,并在强敌环伺的日本连夺数月电脑游戏排行榜冠军,可见它的实力。

  从内涵来说,《天晴传》着力刻划了友情的可贵,更加突出一个"义"字,为了世界的安全,许多人都在努力,为了保护主人公与野心家对决,四界王不惜以生命祭刀,伙伴们更是毫不犹豫的敌人同归与尽,舍生取义。我至今还无法忘怀战友们的遗书,洁白的纸上几个苍劲的毛笔字,虽然我没学过日文,但却分明读懂了它们,游戏因而更具感染力,不知那些耗资巨大却制作出一些无病呻吟的游戏的厂商在《天晴传》面前该作何感想。

  此外,TGL前期的游戏还有名气略小的《R2遗迹之路》、《加入猫之小判》、《大逆鳞》等等。对国内TGL迷来说,最令人兴奋的消息也许就是日商TGL公司台北分公司的成立了,据说是对市场进行长期调研,深思熟虑的结果,难道这是个信号,说明国内TGL的支持者队伍越来越壮大了吗?不管怎么说,总之是个好消息,最大的革新就是结束了游戏引进工作的混乱,开始了系统的,有目的引进,而玩家也就有了更多的机会玩到最新最好的TGL产品。与此同时,TGL的游戏发展到了中期,越来越成熟起来,无论是游戏的数量还是质量以及公司在国内的名气,都进入了一个全新的阶段。

 

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