2017年度中国游戏产业年会 欢瑞世纪裴蓓媒体群访实录

2017-12-20 13:23:56    中华网游戏  参与评论()人

主持人:我有两个问题,您刚才提到,首先电视剧要火,然后再来谈到游戏,从欢瑞的角度来说,你们选择能和影游联动的产品和电视剧来说,你们有哪些评判要素,认为这个影视剧或电视剧能有影游联动的一些成功的要素,有哪些点,评判的标准是什么,这是我第一个问题。

嘉宾:这是我刚刚提到的,我们为什么做游影联动,先有游戏,再有影视,不是随便拿一个游戏说,欢瑞给我们拍一部戏,我们就拍,我们有评估标准的,我们会客观上评价,我们需要这个厂商具备研发实力,基于他本身有过成功项目上线的,团队规模也比较大,比较成熟的,这是一点。第二点就是说,他是真正做游戏的公司,并不是说我可能有一款很成熟的产品了,我套你IP,换个皮就好了,我们不支持,也不会做这样的产品。第三基于他的长线运营,有这样的实力做版本更新,因为现在的产品,很多可能渠道会反映,你的产品上线了,还不错,后续的版本没有持续跟上,对于渠道来说,他也没有办法一直导入用户,所以我们要评估研发商,也是有这种实力去做长线设计。

主持人:成熟的团队和成熟的剧本,加成熟的影视产品。您刚才提到欢瑞会给一些公交、地铁、楼宇之类的广告资源,我们知道影视剧在这种广告资源上的推广效果还是不错的,但是在游戏,尤其是手游,广告的推广效果不好,既有影视,又有游戏的广告效果怎么样最好呢?

嘉宾:像你说,单纯做游戏效果不是很好,但是影游的产品相对会好的效果是什么,首先这些广告面对的是大众用户,或者说娱乐用户,这些用户他其实看过电视剧的,当他看到电视剧之后,他觉得这个电视剧不错,我想更加深入的了解,或者想在身边持续性的,因为电视剧有档期,我会通过游戏做他的剧的延伸,或者一个承接,这个时候,他会效果更好一些。对于欢瑞而言,欢瑞做的不仅仅是这些,我们会做一些泛娱乐的东西,比如我们去年做很多品牌,包括饮料,康师傅绿茶的合作,还有一些面膜,生活用品,还有一些饮食、服装等等,就这种,我们覆盖了30多家品牌,我们的目的为了让用户在他的生活中无时无刻不感受到这个品牌,我吃、用、玩都在感受这个IP,这样的话,用户可能对于游戏来说,接受比较容易。

关键词:游戏产业年会

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