主持人:IP的全方位轰炸,其实楼宇和地铁、广告广告只是你们整个IP营销的一个环节。
嘉宾:对,它只是其中的一部分。
问:我想问一下,在影游联动中有很多不可协调的事情,比如说会导致一些影视上的比较快,或比较慢,互相错过档期,你们怎么协调的?还有你们如何做好与IP还有播放平台之间的这种同步。
嘉宾:这个问题其实很多媒体和之前和我们合作方都会问到,这块其实对于欢瑞而言,我们已经经历了两年的时间在打磨这块的事情,其实最终我们总结出来几个核心点,我们从剧的立项期和游戏的立项期是统一的,我们会同步立项,剧的立项期相当于已经开机了,我们游戏已经开始立项了。在剧的拍摄过程中,我们游戏研发人员到拍戏的现场去采集素材,跟编剧等等人员进行深入的沟通,在制作过程中,游戏的素材也是跟影视内容是完全统一的,比如一些人物,然后一些道具,以及一些场景什么的,我们都是做一个全部的1:1模型的复刻的,包括提到1:1:的复刻,我也想提我们正在做的产品,天机,是我们跟蜗牛合作的产品,也是我们第一部游影联动的产品,蜗牛来研发这款游戏,我们做天机的电视剧,在我们合作过程中,蜗牛的工作人员也到我们的拍摄现场去采集素材,采了好多次,他们也会有一个非常,我觉得是很先进的一个技术,他们的工作人员带着自己的设备,去现场,只要扫描360度,他的模型就一下呈现在电脑中,不用再去做任何建模,画源画这些工作,非常适合做影游联动,因为在游戏中体现的场景,以及人物,都是跟他影视剧完全一模一样的,也是非常有代入感的。对于刚才这位记者提到我们剧怎么保证档期的,其实欢瑞有一个很有特点的地方,很多公司可能都是剧拍完了之后,再去找电视台和网络平台聊,卖多少钱,什么时候上,欢瑞每一部剧在开机的时候定了播放平台以及网络平台,拿天机举例,这个剧没有正式开播前,就是腾讯微视的播放平台,最后在剧拍摄完毕之后,以及开始做后期制作的时候,爱奇艺以大概是2点几倍的价格,具体金额其实在网上可以看到,3.3亿,签订了这部剧的播放权,电视台也是我们在很早的时候定下来,在这种条件下,我们很早知道档期,在跟游戏沟通的时候,基本上能保证同步。
主持人:做好事先的规划和沟通,谢谢。还有没有媒体要提问,今天也谢谢裴总,抽出宝贵时间接受我们的采访,谢谢裴总。