主要输出一般放最后打,剑阵系是飞星,元灵系是云倾。
2.人物加点问题:
简单粗暴,全加速度
队伍的平均速度与对方的速度决定了先后手顺序和回合数
先后手是很重要的,上来你什么BUFF都没有,BOSS就可能把你秒了,当然有些BOSS必定先手
如果速度快的话有时候敌方出手一回合,自己能出手两回合
如果是飞星,云倾的单挑战(两个角色都有几次)速度就更为重要
但是能提供速度的装备并不多,而且加成也普遍不高
基础攻击固然很重要,攻击数值提升1%能带来超过2%的伤害提升
但攻击可以靠装备增加很多,可以靠激血神药加伤害。只要你把握好弱点攻击输出绝对不用担心
防御也很重要,站的住才有输出,但是防御也可以靠装备增加很多,也有减伤药
而且绝对闪避是更BUG的属性,堆绝对闪避属性往往更加实用
岚湘入队后有个技能可以提供35%的绝对闪避加成BUFF
3.剑阵系与元灵系路线选择
剑阵系的主要输出就是飞星,元灵系的主要输出就是云倾,虽然极限伤害云倾更高,但更推荐飞星队,
飞星+望舒+夕羽
a.飞星望舒毕竟是男女主,离队最少,云倾后期有一段时间离队
b.飞星攒大招更快,剑阵积满比元灵快很多,后期飞星还可以自己给自己直接加满6剑阵,
虽然夕羽的血色寂静可以提供5剑阵和60元灵,但是夕羽最后会离队
c.部分BOSS会消耗你自身的元灵/剑阵攻击,剑阵上限总是6个,剑阵系神援提供的是每个剑阵的伤害加成,而元灵系神援提供的是元灵上限加成
碰到这种类型的BOSS更不利于元灵队打出伤害
d.剑阵系神援,北斗的自身伤害是四神援中最高的,升到满级12级可以提供每人30万的伤害
南斗还有下回合剑阵伤害加成50%