面对多段攻击的BOSS和小怪有奇效。并不是说减伤和血量没用,只是在最高难度下,经常BOSS或小怪,秒你只是一句话的事情,减伤和血量高那一点并不能让你活下去。
至于增伤这个属性,只需要两个人出,一个是望舒,一个是飞星。这两个角色是团队的输出位。其他角色在困难难度下基本可以放在辅助位。
飞星和望舒增伤堆高后,在节奏正确的情况下,可能几个回合就可以秒掉BOSS。
另:治疗加成这个属性是垃圾,无视即可。因为治疗前中期基本靠药,后期技能治疗哪怕在没有加成的情况下,都是溢出的。
3,角色培养优先飞星,望舒,夕羽。这三个人可以说是BUG三人组,中后期困难难度横着走。
原因在于这三个人有个十分BUG的打法:靠飞星夕羽的减CD技能去让望舒无限使用全体+500速的BUFF。
在这个前提下,基本上中后期BUG三人组打了五六轮,BOSS才出手1轮。
而且,望舒和飞星本身就属于高攻高伤害系数的角色。无论是单攻还是群攻。在夕羽大招攒满剑阵和元灵的情况下。用祸天援助,翻倍追加伤害。爆发元灵和剑阵,一回合秒天秒地。
什么?一回合没死?
那就再重置一轮500速BUFF,再出手一轮,顺面还能附带个3神。
具体打法:起手切望舒,技能页面调到疏忽瞬影步页面上,切飞星,用星之力重置疏忽瞬影步CD。然后望舒用瞬影步。夕羽血色寂静,满剑阵和60元灵。
这一轮一旦出手,那么接下来必定2-3个回合轮着出手,全体500速加持下,对方没有任何出手的空间。
然后第二回合,夕羽元灵大流转,满元灵。X召唤祸天,出神力解放,双倍攻击。切望舒打天地断,在前摇快结束的时候,切飞星打意贯三千,或其他剑阵爆发技。务必让飞星的伤害紧跟在望舒的伤害之后,有弱点加成。