博血量没太多好说的,因为上方的百分比血量刷新不是完全及时的,受网络延迟影响,所以建议卡0.1%,也就是比如80.01%血量的时候打。我以前也试过这种办法,对于前4个箱子,竞争对手大约有20人左右,也就是你有4*1/20,大约1/5的概率拿到一个箱子,事实上我老号也大约每周都能保底入手1个箱子,所以当实力不足以争取排名的时候,拿箱子也是一个不错的策略。至于最后一个箱子,所有人都会去搏一搏,拿到的概率明显偏低,我老号只拿到过一次。
所以我们重点还是讲一件如何冲排名,拿排名奖励。
1.战前准备
【宝物】选择增加人物暴击率和伤害的,实测这两个属性对boss的伤害提升最大,其次是增加人物的物理和魔法攻击的。而对召唤物起效的属性,比如转换人物xx%伤害给召唤物,增加召唤物x等级,只有新消除的阵容有效,使用上次阵容无效(不知道是不是bug还是就是这样设置的),反正作用不大,至于增加血量、增加防御的,一点用都没有。
【阵容】魔王有两个,一个是只有英雄能造成伤害,推荐使用三肉盾。另一个是会召唤小怪,推荐使用两射手一肉盾。sss的大锤我没有,理论上应该是最好的肉盾,其次是ss的大树>>ss的牛头>s的石头>s的鳄鱼>s的熊。射手方面sss的两个我都没,ss最强的竟然是提莫,溅射真的强,其次才是水龙神和鲨鱼,s的话海盗会比小鹿强,因为小鹿的天赋对于打boss全没用,但是一般人都练的是小鹿吧。另外ss的战士中刀郎有溅射,有远反,如果射手只练了一个小鹿,用刀郎也OK。
2.伤害评估
魔王4分钟一轮,战斗时间大约是1分钟-1分20秒(看阵容决定),也就是如果不用钻石刷新,4分钟能打一次,而用钻石刷新的话,4分钟可以打3-4次。虽然用新阵容能提高大约5%-20%(看你带的宝物)的伤害,但是显而易见的是使用上一次的阵容在单位时间能打的更快。但这就导致了一个问题,刷新一次要10砖,如果两个档次的奖励差距为100砖,而你刷新了20次上了一个档次,显然是亏了,所以伤害评估非常重要。