语音部分可以切换中文,意外的不错,不会有惊天巨雷,但刘备的配音太软了,有点娘炮的赶脚,顺带蔡夫人的女声好评。
制作人你无双帝国做多了
本作的内政看似复杂其实简单的很,无论你玩什么身份(除了在野)做内政都需要有任务信,角色模式下哪怕是君主也得先给自己开任务才能去执行诸如农业商业训练甚至外交和招募,不开任务你就只能找人喝茶聊天学技能什么都不能干眼巴巴的看时间流逝,尤其招募那个简直2,我都大都督了碰到个牛人还得给自己开任务招募,不在周围地域你还在任务中找不到人,我说这是企业公司吗,干啥还得汇报记录一下?不过这一点确实还原了现实中的制度。
内政虽然简单流程化但也有可圈可点,因为任务信的关系你的可操作性降低,大幅减少了无谓的下命令枯燥时间,不过每次都要点开任务信也是烦,至于这种方式的喜好问题还是仁者见仁智者见智吧。
本作的商业农业和文化达到一定数值都会解锁新的建筑,种田流的福音,解锁的建筑各有用处但有选择性;军事训练方面分为步兵骑兵和弓兵,数值每达到1000(似乎是)就会晋升你的作战单位,比如轻弓升强弓;地图上有很多小据点可以怀柔,这点事参考了信野创造,怀柔100%后会给城市带来各种好处,比如增加农商文、加人口、加士气、增加新兵种等。
征兵取消,伤兵恢复,想要征兵只能靠人口和民心,这点很蛋疼,因为在高难度下你永远比不上电脑的暴兵速度,硬肛的话就是作死。
外交方面很有趣,不再是以前单纯的给钱操作一下就成,现在的外交很麻烦但是趋近于真实,先亲善,外交点越高谈判的时候越有利,除此之外还要游说大臣们,尤其重臣,会增加交涉率,最后再去游说君主,开启嘴炮单挑。(不过我只在英杰传里用过,在本篇里我是战斗狂,没有那个时间去搞外交,有搞外交的时间我已经把对方灭了)。